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Path of Exile 2 : Tout savoir sur le Patch 0.4.0 « The Last of the Druids »

L’accès anticipé de Path of Exile 2 s’apprête à recevoir sa première mise à jour majeure. Le patch 0.4.0, prévu pour le 12 décembre (PST) sur PC et consoles, introduira non seulement une nouvelle classe très attendue, le Druide, mais aussi une toute nouvelle ligue de défi « Fate of the Vaal » ainsi que de nombreux ajustements pour le contenu de fin de jeu (endgame).

Voici un résumé des nouveautés dévoilées.

1. Nouvelle Classe : Le Druide

Le Druide est une classe hybride (Force/Intelligence) qui mélange le lancement de sorts sous forme humaine et le combat au corps-à-corps via des transformations animales. Une nouvelle arme, le Talisman Animal, permet de se métamorphoser instantanément en utilisant l’attaque de base associée, rendant la transition entre les formes fluide.

Le gameplay encourage l’hybridation : lancez des sorts durables sous forme humaine (comme des orages ou des vignes), puis transformez-vous pour combattre au cœur de l’action.

Les Trois Formes Animales

  • L’Ours (Bear Form) :
    • Basé sur la force brute et la mécanique de Rage.
    • Compétences notables : « Rampage » (piétinement violent), « Ferocious Roar » (brise l’armure et permet d’utiliser n’importe quel cri de guerre via gemme), et une capacité ultime « Walking Calamity » qui déchaîne une tempête de feu.
  • Le Loup (Wolf Form) :
    • Axé sur la vitesse et les attaques critiques (« Fast and Furious »).
    • Compétences notables : « Lunar Assault » (gèle les ennemis), « Pounce » (marque une cible ; la tuer invoque un petit loup). La forme « Lunar Blessing » améliore encore la vitesse et la puissance.
  • La Wyverne (Wyvern Form) :
    • Mélange d’attaques à distance (souffle) et de mêlée.
    • Mécanique : Dévore les cadavres pour gagner des charges de pouvoir.
    • Compétences notables : « Rolling Magma » (boules de lave rebondissantes), crachat d’huile pour faciliter l’embrasement des ennemis.

La Forme Humaine

Le Druide sous forme humaine excelle dans le contrôle de zone avec des sorts qui persistent après transformation :

  • Geysers de feu.
  • Entangling Vines pour ralentir les ennemis.
  • Thunderstorm qui foudroie périodiquement et mouille les cibles (les rendant vulnérables au gel et au choc).

Ascendances du Druide

Deux ascendances ont été révélées :

  1. Le Shaman : Spécialiste des dégâts élémentaires massifs, capable de déclencher une « Apocalypse » (pluie d’éléments) après avoir infligé suffisamment de dégâts.
  2. L’Oracle : Axé sur la manipulation du destin et des clones. Il peut révéler des nœuds cachés dans l’arbre de passifs ou créer des copies d’ennemis vulnérables pour multiplier les dégâts.

2. Nouvelle Ligue : The Fate of the Vaal

Cette nouvelle mécanique de ligue invite les joueurs à explorer les ruines d’une ancienne civilisation Vaal.

  • Le concept : Vous trouverez des vestiges Vaal dans les zones, donnant accès aux Ruines. À l’intérieur, vous devez construire votre propre « temple » sur une grille.
  • Gameplay : L’objectif est de placer des salles pour créer un chemin vers la chambre finale d’Atziri. Chaque incursion vous permet de placer et d’explorer immédiatement 6 nouvelles salles.
  • Récompenses et Artisanat :
    • Les salles peuvent être améliorées via des connexions spécifiques.
    • Une Chambre de Corruption de Tier 3 permet de corrompre un objet déjà corrompu (double corruption), avec un risque de destruction de 50 %.
    • Les Chambres Sacrificielles permettent de modifier les objets Uniques, transformant parfois un malus en bonus.
    • Mécanique risquée : Il est possible de remplacer des membres de son personnage pour des bonus de statistiques puissants, mais ces bonus sont définitivement perdus en cas de mort.

3. Changements du Endgame et Performances

Le patch apporte une refonte significative de l’Atlas et des systèmes de fin de jeu :

  • Abyss : N’apparaît plus dans toutes les zones mais devient un contenu aléatoire d’endgame avec son propre arbre de passifs dans l’Atlas.
  • Tablettes : Elles ont été améliorées pour compenser le fait que les Waystones ne peuvent plus être craftées avec.
  • Difficulté : La densité des monstres a été réduite pour améliorer la lisibilité et les performances, mais leurs points de vie et leur butin ont été augmentés (+40 %).
  • Performances : Optimisation de la charge CPU pour tirer parti de plus de cœurs, promettant un gain de FPS d’au moins 25 %.

Ce patch marque un tournant pour l’accès anticipé, offrant une nouvelle économie (reset complet pour la ligue) et une complexité accrue pour les créateurs de builds.

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