Il y a des mises à jour qu’on regarde d’un oeil distrait, et il y a celles qui obligent à ressortir le carnet de notes. La bascule vers le règlement M-C fait clairement partie de la seconde catégorie. Depuis le mercredi 9 septembre 2026 à 02:00 UTC, soit 4 h du matin heure de Paris, le pool légal de Pokémon Champions a changé de forme, et il le restera jusqu’au 2 décembre 2026 à 01:59 UTC. Autrement dit : trois mois de méta à construire, et une première semaine où absolument personne ne sait vraiment ce qu’il fait. C’est le moment que je préfère, et c’est aussi celui où l’on perd le plus de points si on se contente de ressortir son équipe de M-B telle quelle.
Je ne vais pas vous proposer ici une énième composition clé en main. L’exercice qui me semble utile aujourd’hui, c’est plutôt de regarder froidement ce qui entre dans le jeu, et surtout de comprendre pourquoi certaines de ces arrivées vont déplacer des équilibres qui tenaient depuis juin.
Ce qui entre réellement dans le pool
La communication officielle annonce 24 Pokémon nouvellement disponibles en combat, auxquels s’ajoutent six Méga-Évolutions. Petite mise en garde de méthode : les décomptes publiés par la presse spécialisée divergent, entre 26 et 34 selon que l’on compte séparément les formes régionales, les formes de genre et les Méga. Je m’en tiens au chiffre officiel de 24, mais ne soyez pas surpris de lire ailleurs autre chose.
Côté Méga-Évolutions, la répartition est claire : trois Méga classiques, Méga-Drattak, Méga-Sarmuraï et Méga-Glaivodo, et trois Méga-Évolutions Z inédites dans Champions, Méga-Absol Z, Méga-Carchacrok Z et Méga-Lucario Z. Ces dernières inaugurent une mécanique importée de Légendes Pokémon : Z-A et méritent un traitement à part, que je réserve pour un autre article tant les questions techniques qu’elles soulèvent sont nombreuses.
Parmi les nouvelles espèces, la Pokémon Company met elle-même en avant Gorythmic, en rappelant son passé de pilier de tournoi. C’est un choix de mise en avant révélateur, et à mon sens l’arrivée la plus structurante des trois mois qui viennent.
Gorythmic, ou le retour du sol qui pousse
Gorythmic est un Pokémon de type Plante dont le talent caché, Créa-Herbe, déclenche un Champ Herbu dès son entrée en combat. Et le Champ Herbu n’est pas un simple bonus de dégâts. Il soigne chaque Pokémon au sol de 1/16 de ses PV maximum à chaque tour, augmente la puissance des capacités Plante de 30 %, et surtout divise par deux la puissance de Séisme, Ampleur et Piétisol contre les cibles au sol.
Ce dernier point mérite qu’on s’y arrête. Les données de classement du règlement M-B relevées par Pikalytics plaçaient Carchacrok en tête des Pokémon les plus joués, devant Théffroyable, Paragruel, Farfaduvet et Scalpereur. Une bonne partie de la pression exercée par Carchacrok en double passe précisément par Séisme, une capacité de zone qui frappe tout ce qui touche le sol. Poser un Champ Herbu, c’est amputer cette menace de la moitié de sa puissance sans dépenser un seul tour supplémentaire.
L’autre outil, c’est Gliss’Herbe. Une capacité physique de type Plante à 55 de puissance, banale au premier regard, sauf qu’elle gagne une priorité de +1 tant que le Champ Herbu est actif. Dans un format où Coup Bas et Vitesse Extrême dictent la fin de partie, disposer d’une priorité fiable qui ne dépend ni de l’ordre des tours ni du fait que la cible attaque change beaucoup de choses. Gorythmic n’a pas besoin d’être rapide : il a besoin d’être présent.
Trois Méga qui se répondent
Le trio de Méga classiques n’a rien d’anodin non plus, et il forme un petit système fermé assez élégant.
Méga-Sarmuraï passe du type Insecte/Eau au type Insecte/Acier, avec des statistiques de base qui frôlent l’absurde côté défensif : 75 en PV, 150 en Attaque, 175 en Défense, 70 en Attaque Spéciale, 120 en Défense Spéciale et 40 en Vitesse. Un mur physique qui frappe fort et qui, avec 40 en Vitesse, est un candidat évident aux compositions Distorsion. Petite réserve honnête : les fiches communautaires que j’ai consultées lui attribuent le talent Repli Tactique, mais je n’ai pas trouvé de confirmation officielle du talent de la forme Méga, à vérifier en jeu.
Méga-Glaivodo, lui, conserve son typage Dragon/Glace et monte à 175 en Attaque, pour 115 en PV et 87 en Vitesse. Avec Charge Glaive, sa capacité signature à 120 de puissance, c’est un cogneur physique brutal. Et surtout, c’est mécaniquement un cauchemar pour Méga-Drattak, qui arrive dans la même mise à jour avec 700 de statistiques totales, le talent Peau Céleste, et une faiblesse quadruple au type Glace. Le jeu introduit dans le même souffle une menace et son contre naturel : ce genre de symétrie n’est jamais un hasard.
Le vrai coût caché : l’emplacement d’objet
On parle beaucoup des nouveaux venus, rarement de la contrainte qui les encadre. Sous M-C, deux règles structurent tout le reste : un seul Pokémon par équipe peut méga-évoluer par combat, et les objets identiques sont interdits au sein d’une même équipe. Comme la Méga-Gemme occupe l’emplacement d’objet tenu, chaque Méga-Évolution vous coûte une Ceinture Force, un Mouchoir Choix ou une Veste de Combat que vous ne donnerez pas ailleurs.
C’est là que se joue la vraie construction d’équipe cette saison. Six nouvelles Méga d’un coup, ce n’est pas six nouvelles options : c’est six candidats de plus pour un unique poste. Si vous hésitez encore sur les archétypes qui tiennent la route, notre tour d’horizon des meilleures équipes de septembre 2026 reste une bonne base de départ, à condition de la relire avec les nouvelles contraintes en tête.
La checklist d’audit avant de relancer votre équipe M-B
- Vérifier que chaque membre de l’équipe est toujours légal sous M-C et que deux Pokémon ne partagent pas le même objet tenu.
- Identifier votre porteur de Méga-Gemme et calculer ce que l’équipe perd en objet à cause de ce choix.
- Recompter vos dégâts contre les cibles au sol en partant du principe qu’un Champ Herbu peut être actif : Séisme et Piétisol y perdent la moitié de leur puissance.
- Prévoir au moins une réponse au Champ Herbu : un poseur de terrain concurrent, un attaquant de type Vol, ou une menace qui n’a pas besoin du sol pour marquer.
- Tester votre calcul de dégâts contre Méga-Glaivodo si vous jouez un Dragon offensif : 175 en Attaque, cela ne pardonne pas.
- Si vous montez un Dragon/Vol, assumer la faiblesse quadruple au Glace et prévoir un partenaire qui absorbe cette attaque.
- Se donner une semaine d’observation avant de figer une liste : le méta d’ouverture de règlement n’est jamais le méta réel.
Trois mois, c’est long. Assez long pour que la panique du premier jour retombe et que les vraies structures apparaissent. Mon conseil : jouez beaucoup cette semaine, notez ce qui vous bat, et ne verrouillez rien avant le week-end prochain.
