La mise à jour 1.1 a rebattu les cartes d’Aniimo : Lumiris est enfin jouable, le Nexus de holo-combat réclame des équipes spécialisées, et plusieurs compositions qui ne reposent ni sur les Ténèbres ni sur la Foudre se sont imposées dans la communauté. Voici trois équipes qui marchent vraiment, une Plante, une Glace et une Feu, avec pour chacune la stratégie complète : préparation, rotation pas à pas, gestion de l’énergie, contenus où elle brille et comment l’adapter.
Les 3 équipes en un coup d’œil
| Équipe | Composition | Force principale | À éviter contre |
|---|---|---|---|
| Clones floraux (Plante) | Lumiris, Voilotus, Vitti, Turbulaine | Dégâts multipliés par les clones, énergie quasi illimitée | Feu, Vent, Ténèbres |
| Morsure du givre (Glace) | Molosabre, Cristocrabe, Givrotus prismana, Vitti | Coups critiques en chaîne sur boss résistants | Feu, Roche |
| Brasier Sparkelf (Feu) | Hurlebrasier, Inferlupin, Sparkelf, Vitti | Burst énorme pendant la brisure | Eau, Roche |
Point commun des trois : Vitti en soutien d’énergie. Ce n’est pas un hasard. Son trait « Energy Full » ajoute 10 PE maximum à toute l’équipe, même depuis le banc, et « Ethereal Light Wave » (0 PE, 15 secondes de recharge) augmente de 24 % la récupération d’énergie des alliés qu’elle traverse pendant 20 secondes. Elle s’obtient définitivement en atteignant 180 points d’Elite Training puis en parlant au Dr Lewis.
1. L’équipe « Clones floraux » autour de Lumiris (Plante)
La nouvelle légendaire est aussi une excellente DPS. Tout son kit repose sur des clones qui répètent ses attaques : plus il y en a sur le terrain, plus chaque action frappe de fois. L’équipe autour d’elle a un seul objectif, lui fournir assez d’énergie pour ne jamais arrêter d’invoquer.
| Aniimo | Rôle | Objet porté | Compétences à équiper | Éveil prioritaire |
|---|---|---|---|---|
| DPS | Croc féroce | Irisalis Shadow, Whirling Blossom Rain, ultime Florae Descent | ATQ puis Régén | |
| Régén / soin | Plume vive | Vitality Blooms, Cyclone of Leaves, ultime Lotus Bloom | Régén | |
| Énergie | Plume vive | Hypnotic Spores, Ethereal Light Wave | Régén | |
| Buff de dégâts et de brisure | Au choix | Cloud Shield, Nimbi Burst | Régén |
Pourquoi ça marche
- Les clones de Lumiris doublent tout. « Irisalis Shadow » invoque un clone pendant 30 secondes, qui tire immédiatement. Son ultime en laisse un second, qui cohabite avec le premier. Chaque « Whirling Blossom Rain » est alors répétée par tous les clones.
- Son trait « Bloom Cluster » la rend autonome. Chaque coup de clone donne 1 cumul de Pouvoir de la danse. À 9 cumuls, la compétence suivante coûte 50 % de PE en moins et soigne l’équipe. Elle peut aussi renaître une fois toutes les 180 secondes, y compris en Chasse aux œufs d’après les joueurs.
- Voilotus nourrit une alliée Plante. « Vitality Blooms » rend de l’énergie en continu, mais uniquement aux alliés Plante : Lumiris est la seule à en profiter ici, à plein. Son ultime « Lotus Bloom » soigne et ajoute 15 % de bonus Plante pendant 30 secondes.
- Turbulaine double son propre buff. Lancée en état « Shrouded in Mist » (4 cumuls, obtenus par attaques de base ou après 5 secondes hors du terrain), « Nimbi Burst » monte à 30 % de dégâts et d’efficacité de brisure pendant 20 secondes.
La rotation pas à pas
- Préparation : attends que Turbulaine ait ses 4 cumuls de brume, puis lance « Nimbi Burst ». Passe sur Voilotus pour « Lotus Bloom » (si l’ultime est chargé) et « Vitality Blooms ».
- Entrée de Lumiris : « Irisalis Shadow » pour le premier clone, puis l’ultime « Florae Descent » si la jauge est pleine, puis « Whirling Blossom Rain ».
- Phase de dégâts : alterne attaques de base et « Whirling Blossom Rain » jusqu’à 9 cumuls de Pouvoir de la danse, puis dépense la compétence à coût réduit.
- Énergie basse : passe sur Vitti pour son ultime « Butterfly Dance » et « Ethereal Light Wave », puis reviens sur Lumiris.
- Recommence dès que le buff de Turbulaine retombe (20 secondes).
L’erreur la plus courante : enchaîner « Whirling Blossom Rain » sans pause. Les tirs des clones ont un temps de recharge interne : glisse des attaques de base entre deux lancers, sinon tu gaspilles des PE pour rien.
Où elle brille, où elle souffre
L’équipe est à son meilleur contre les cibles Eau et Roche, que la Plante domine selon la table des types relayée par les guides (vérifie l’indicateur de faiblesse en jeu). Jusqu’au 28 septembre, le Nexus de holo-combat propose justement un Alpha Boulabée : c’est le terrain idéal. À l’inverse, Lumiris souffre face au Feu, au Vent et aux Ténèbres. Contre ces éléments, sors plutôt l’une des deux autres équipes.
Obtention, alternatives et investissement
- Lumiris : 99 Pétales d’iris, un Aniipod légendaire, puis le combat dans l’Espace de faille des Plaines venteuses. Tout le parcours est détaillé dans notre guide pour obtenir Lumiris. La Floral Rainbow Feather (30 pétales) fait débat : un guide la présente comme un objet porté exclusif qui augmenterait de 30 % les dégâts des clones, un autre comme un simple objet de Métamorphose cosmétique. Vérifie sa description en jeu avant d’investir.
- Voilotus : bats l’Alpha Voilotus, ou fais évoluer un Filoutus niveau 20 sur une feuille de lotus avec 3 Sprout Stones.
- Turbulaine : Alpha Turbulaine dans les Nimbus Fields, ou évolution d’un Cumulaine niveau 21 avec 3 Gust Stones.
- 4e place flexible : Givrotus à la place de Turbulaine pour plus de soin, Voletti à la place de Vitti, ou un Briseur (Pomawk, Casquillon, Nutrion). Méliflore en version critique a ses partisans, mais le débat n’est pas tranché. Inferlupin, lui, est jugé trop gourmand en énergie ici.
- Ordre d’investissement : Lumiris (ATQ et Régén au maximum) > Vitti > Voilotus > Turbulaine.
À savoir : cette équipe n’a que quelques jours. Le coût exact d’« Irisalis Shadow » (40 PE selon la plupart des guides) et les chiffres de critique de l’objet exclusif restent à confirmer en jeu, et la 4e place devrait encore évoluer.
2. L’équipe « Morsure du givre » autour de Molosabre (Glace)
Une équipe construite autour d’une mécanique simple : accumuler des cumuls de Glace sur la cible, puis les convertir en coups critiques dévastateurs. Molosabre et Cristocrabe sont d’ailleurs recommandés ensemble par le jeu lui-même.
| Aniimo | Rôle | Objet porté | Compétences à équiper | Éveil prioritaire |
|---|---|---|---|---|
| DPS | Pendentif cherche-cœur ou Croc féroce | Ice Strikes, Frost Tail Strike, ultime Ice Tornado | ATQ | |
| Brisure | Pince gargantuesque | Icy Gravel Dance, Frost Slam | Brisure | |
| Soin + buff | Carapace de tortue géante ou Toison miraculeuse | Healing Water, Tir scintillant | PV | |
| Énergie + débuff | Plume vive | Hypnotic Spores, Ethereal Light Wave | Régén |
Pourquoi ça marche
- Molosabre transforme les cumuls en critiques. « Ice Strikes » (20 PE) pose 5 cumuls de débuff Glace. Son trait « Biting Wind » donne +15 % de chances de critique contre une cible à 5 cumuls ou plus. « Frost Tail Strike » (15 PE) consomme 10 cumuls pour +85 % de dégâts.
- Cristocrabe prépare le terrain. Ses attaques de base posent aussi du débuff Glace, et son trait lui donne +35 % de brisure contre une cible à plus de 5 cumuls. Chaque compétence qui touche lui rend 2 PE.
- Givrotus prismana et Vitti amplifient le burst. « Tir scintillant » ajoute 15 % de dégâts à l’équipe pendant 20 secondes, et « Hypnotic Spores » endort la cible, qui subit alors +25 % de dégâts.
La rotation pas à pas
- Cristocrabe ouvre : « Icy Gravel Dance » pour poser les premiers cumuls et entamer la jauge de brisure.
- Vitti : « Ethereal Light Wave » pour lancer la régénération d’énergie.
- Givrotus : « Tir scintillant » quand la jauge de brisure du boss approche du seuil.
- Vitti à nouveau : « Ethereal Light Wave », puis « Hypnotic Spores » juste avant de passer sur Molosabre. C’est ce timing qui fait toute la différence.
- Molosabre : ultime « Ice Tornado », puis « Frost Tail Strike », en rechargeant les cumuls avec « Ice Strikes ».
Le piège à éviter : ne laisse jamais « Frost Tail Strike » faire descendre la cible sous 5 cumuls, sinon tu perds le bonus de critique. Le Pacte de Molosabre règle en partie le problème : la compétence renforcée ne consomme plus que 5 cumuls au lieu de 10. Attention aussi : « Hypnotic Spores » n’a aucun effet sur les cibles Plante.
Où elle brille, où elle souffre
C’est une équipe taillée pour les boss résistants, qui laissent le temps d’empiler les cumuls. L’Alpha Cristorex est l’exemple cité dans les guides. Molosabre est en revanche vulnérable au Feu et à la Roche. La forme prismana de Molosabre (Sacré/Glace) n’apporte presque rien : sa compétence « Prismana Slash » ne pose pas de cumuls, donc la forme de base fait aussi bien le travail.
Obtention, alternatives et investissement
- Molosabre : évolution d’Osky en Glaivrier, puis en Molosabre au niveau 34 avec une Freeze Stone. La version prismana passe en Abondance de veine dans le Beast Fang Ridge (semaine du 21 septembre, retour annoncé du 19 au 26 octobre).
- Cristocrabe : nourris la Branche des Plaines venteuses avec 120 Ambres Lumin, puis entre dans la grotte cachée au nord-ouest des Nimbus Fields avec un Aniimo capable de creuser (comme Crabourgeon). Capture l’Alpha, ou fais évoluer un Crabiflore avec une Freeze Stone.
- Givrotus prismana : le choix le plus conseillé du Pacte de Prismana, gratuit au niveau 40. Un Givrotus normal suffit pour le soin, mais perd « Tir scintillant ».
- Remplaçants : Casquillon à la place de Cristocrabe, Voletti ou Pulsato à la place de Vitti, Ekolombo pour réduire la résistance aux critiques de la cible.
- Ordre d’investissement : Molosabre (ATQ) > Cristocrabe (Brisure) > Vitti > Givrotus.
Erreur fréquente signalée par les joueurs : après une téléportation pendant l’Abondance de veine, beaucoup lancent leur Cube étincelant sur le mauvais Molosabre (forme de nuit, ou celui posté sur la falaise). Vérifie l’icône sur la carte avant de lancer. Le meilleur objet de Molosabre fait encore débat entre Pendentif cherche-cœur et Croc féroce.
3. L’équipe « Brasier Sparkelf » autour d’Hurlebrasier (Feu)
Sparkelf, la créature de l’évènement collaboratif en cours, s’est imposée comme le meilleur soutien Feu du jeu. Associée à Hurlebrasier et Inferlupin, elle donne une équipe de burst pur : on brise la garde, puis on vide toute son énergie en un seul coup. Un joueur raconte avoir battu du premier coup le Nomade d’élite Wendell (niveau 65) avec une version de cette équipe, après trois heures d’échecs avec une équipe Foudre.
| Aniimo | Rôle | Objet porté | Compétences à équiper | Éveil prioritaire |
|---|---|---|---|---|
| DPS | Croc féroce | Fire Kick, Burn Breaker, ultime Falling Star | ATQ puis Régén | |
| Brisure | Pince gargantuesque | Unbroken Flameruff Spirit, Crossfire | Brisure, Régén, ATQ | |
| Sparkelf | Soutien Feu | Toison miraculeuse | Inspiration, Treat Feed, ultime Keep the Fire Bolt Going! | Régén puis PV |
| Énergie | Plume vive | Hypnotic Spores, Ethereal Light Wave | Régén |
Pourquoi ça marche
- Sparkelf empile les bonus Feu. Son trait donne +15 % de bonus Feu à l’équipe (20 % tant que son énergie dépasse 40), « Inspiration » ajoute +15 % pendant 12 secondes en rendant de l’énergie, et son ultime +25 % pendant 30 secondes, tout en participant à la brisure.
- Hurlebrasier convertit l’énergie en dégâts. « Burn Breaker » (30 PE) consomme, une fois chargé à fond, toute l’énergie restante pour +30 % de dégâts par tranche de 10 PE supplémentaires. Plus tu arrives plein, plus le coup est violent. « Fire Kick » est une esquive : réussie, elle inflige 120 % de dégâts et donne +20 % de dégâts pendant 20 secondes.
- Inferlupin brise vite. « Unbroken Flameruff Spirit » augmente son efficacité de brisure de 10 % par coup (jusqu’à 3 cumuls), et son trait « Full Energy » s’active après 8 attaques de base.
La rotation pas à pas
- Sparkelf : ultime « Keep the Fire Bolt Going! », puis « Inspiration ». L’ultime peut à lui seul finir la brisure : garde-le pour juste avant l’entrée du DPS si la jauge est presque vide.
- Inferlupin : « Unbroken Flameruff Spirit », puis attaques et « Crossfire » jusqu’à la brisure.
- Brisure : passe sur Hurlebrasier avec l’énergie au maximum, charge « Burn Breaker » à fond, et utilise « Fire Kick » pour esquiver les attaques du boss.
- Recharge : Vitti (« Ethereal Light Wave » ou son ultime « Butterfly Dance ») pour remplir l’énergie de l’équipe.
- Soin : garde « Treat Feed » (30 PE) pour quand l’équipe passe sous 50 % de PV, il soigne davantage à bas niveau de vie.
Où elle brille, où elle souffre
Le Feu domine les cibles Plante et Glace. Jusqu’au 28 septembre, le Nexus de holo-combat oppose justement un Alpha Valsiris, et les joueurs confirment que le bonus de Sparkelf fonctionne en simulation 4 étoiles. L’équipe est en revanche à éviter contre l’Eau et la Roche. Contre la Roche, l’équipe Lumiris prend le relais.
Obtention, alternatives et investissement
- Sparkelf : évènement « Sparkelf X Aniimo » jusqu’au 9 décembre. Deux œufs de Sparkelf Élite ou mieux s’obtiennent via les paliers de points (le premier à 200 points), et l’œuf de Sparkelf prismana à Potentiel parfait à 500 points, seul moyen d’obtenir cette forme. Désactive la libération automatique avant d’éclore : plusieurs joueurs ont relâché leur Sparkelf Élite par erreur.
- Hurlebrasier : Alpha dans le Beast Fang Ridge, ou évolution de Jappardent au niveau 20 avec une Blaze Stone après avoir battu l’Alpha.
- Inferlupin : évolution de Jappardent au niveau 20 avec une Night Stone et 6 « Unbroken Flameruff Spirit », après la quête « Journey: Warrior ». Il faut utiliser le Jappardent du Beast Fang Ridge, et la quête s’étale sur plusieurs jours réels. La forme prismana passe en Abondance de veine autour du 12 octobre.
- Remplaçants : Flamirage ou Pulsato à la place de Vitti (Flamirage donne plus de dégâts selon plusieurs joueurs), Givrotus si tu n’as pas Sparkelf, Infergon à la place d’Hurlebrasier pour une version basée sur les cumuls de brûlure.
- Ordre d’investissement : les points de l’évènement Sparkelf d’abord (temps limité) > Hurlebrasier > Inferlupin > Vitti.
Points de débat : certains joueurs trouvent Inferlupin trop gourmand en énergie. Les Gants explosifs, parfois conseillés sur Hurlebrasier, se marient mal avec « Burn Breaker », qui vide toute l’énergie. Game8 déconseille aussi le Pacte de Sparkelf, qui n’apporte que +3 %.
Trois règles qui valent pour toutes ces équipes
- La jauge d’ultime est partagée par toute l’équipe : réserve les ultimes au DPS et au soutien qui prépare son entrée, pas à tout le monde.
- Le DPS entre au bon moment. Dans les trois rotations, les soutiens préparent la cible (buffs, cumuls, brisure) et le DPS n’arrive qu’ensuite, énergie pleine. C’est la logique détaillée dans notre guide de la jauge de brisure.
- En Nexus de holo-combat et en Chasse aux œufs, les rotations changent. Tu joues un Aniimo principal et trois soutiens limités à leur compétence de base : privilégie des soutiens dont cette compétence porte l’essentiel (c’est le cas d’« Ethereal Light Wave » pour Vitti). Tout le fonctionnement est expliqué dans notre guide du Nexus de holo-combat.
Pour d’autres compositions, retrouve nos 5 meilleures équipes du moment et l’effet détaillé de chaque objet cité sur notre page des objets portés.
Compositions et chiffres recoupés au 25 septembre 2026 à partir de guides spécialisés, de vidéos YouTube et de discussions r/Aniimo publiés depuis le lancement de la mise à jour 1.1. Les noms de compétences sont donnés en anglais, tels qu’affichés dans les sources ; les valeurs citées peuvent varier selon tes statistiques et les prochains équilibrages.