Build Gladiateur Aion 2

Build · Saison 1 mondiale

Gladiateur

Le combattant à l’épée à deux mains : dégâts de zone, vol de vie et assez de blocage pour tenir le boss sans Templier. Toute la classe tourne autour d’une idée : renverser la cible pour enchaîner Fracas.

  • Combattant · tank secondaire
  • Épée à deux mains
  • Gladiator (client anglais)
SoloExcellent (S)
Dégâts PvETrès bon (A)
Tank secondaireTrès bon (A)
PvP de masseTrès bon (A)

Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre : Frappe bondissante et Coup féroce anéantissant ne s’utilisent plus immobilisé, Bénédiction de Zikel ne profite qu’à vous, et les vols de vie ne touchent qu’une cible. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.

Le build en 30 secondes
  • Cœur : Explosion de fureur ouvre une fenêtre de 10 s où Fracas s’enchaîne sur un boss ; Coup féroce anéantissant (Préparation au combat) la précède toujours.
  • Stigmas PvE : Explosion de fureur, Position de charge, Bénédiction de Zikel, puis Lame vampirique (ou Blocage ciblé en tank).
  • Statistiques : Précision, puis Boost de DGT en ATQ frontale, puis Coup puissant.
  • Objectif de niveau : Fracas et Coup féroce lacérant au niveau 16 (Daevanion + Arcana), puis Position de charge au niveau 20 côté Stigmas.

Compétences actives et spécialisations

Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : un emplacement s’ouvre au niveau 8 de la compétence, un deuxième au niveau 12, le troisième au niveau 20. Les cartes ci-dessous donnent l’ordre dans lequel les remplir. Le numéro indique la priorité de montée de niveau.

Icône Fracas
FracasRecharge 5 s · cible renversée · votre source de dégâts
1

Ne part que sur une cible renversée (7 % de chances sur un boss, sauf pendant Explosion de fureur).

  • Niv. 8Vol de vie en montée de niveau, puis enchaînement Coup montant dès que vous jouez en groupe
  • Niv. 12Toujours critique, remplacé par « sans recharge » dès le niveau 16
  • Niv. 20Toujours critique
Icône Coup féroce lacérant
Coup féroce lacérant120 PM · 4 cibles · la compétence à répéter
2

Enchaîne sur Coup féroce fracassant et génère de la menace.

  • Niv. 8Utilisable en mouvement (ou −20 % de PM si le mana manque)
  • Niv. 12+12 % de dégâts sur peu de cibles, puis 50 PM par critique dès le niveau 16
  • Niv. 20+12 % de dégâts sur peu de cibles
Icône Coup féroce anéantissant
Coup féroce anéantissantRecharge 45 s · 250 PM · ruée de 7,5 m
3

2 387 dégâts sur 4 ennemis et Préparation au combat 20 s : +20 % de dégâts PvE, +100 de coups critiques.

  • Niv. 12Dégâts supplémentaires
  • Niv. 16Ignore blocage et esquive
  • Niv. 20+30 % de critiques de la compétence
Icône Onde broyeuse
Onde broyeuseRecharge 20 s · 250 PM · 4 cibles à 5 m
4

206 dégâts puis Onde frénétique (245). Le remplissage de zone.

  • Niv. 82 % de PV absorbés
  • Niv. 12Recharge réinitialisée sur un critique
  • Niv. 2050 % de chances d’attirer (dès le niveau 16)
Icône Lame déferlante
Lame déferlanteCible déséquilibrée · exécution
5

À enchaîner en boucle quand la jauge de déséquilibre du boss est pleine.

  • Niv. 85 % de PV absorbés
  • Niv. 12Coups multiples, puis −1 s sur tous vos temps de recharge dès le niveau 16
  • Niv. 20Coups multiples
Icône Coup acéré
Coup acéréAttaque de base · 4 cibles · rend du mana
6

Chaîne Coup acéré, Coup de rupture, Coup de rage : 100, 100 puis 120 PM rendus.

  • Niv. 8+20 % de PM rendus
  • Niv. 12−1 s sur Coup féroce anéantissant à chaque touche
  • Niv. 20Enchaînement Coup téméraire (150 PM rendus)
Icône Épée dévastatrice
Épée dévastatriceRecharge 20 s · 200 PM · renverse 3 s

Ouvre Fracas sur un monstre. Sur un boss, change d’animation.

  • Niv. 8Vol de vie (15 % sur une cible insensible aux contrôles)
  • Niv. 12+1 s de renversement
  • Niv. 20Ignore blocage et esquive
Icône Contrainte aérienne
Contrainte aérienneRecharge 45 s · cible renversée · projection 3 s

479 dégâts. Avec Chute forcée, la cible est renversée à nouveau : Fracas repart.

  • Niv. 8+100 % de dégâts sur cible insensible (boss)
  • Niv. 12Enchaînement Chute forcée
  • Niv. 20−50 % de recharge
Icône Frappe bondissante
Frappe bondissanteRecharge 15 s · bond de 20 m

Votre rapprochement. Inutilisable quand vous êtes immobilisé.

  • Niv. 8Recharge réinitialisée à la mort de l’ennemi
  • Niv. 12+20 % de tolérance aux dégâts PvE 3 s
  • Niv. 20Zone qui attire les ennemis
Icône Coup de ruée
Coup de ruéeRecharge 20 s · ruée de 10 m

330 dégâts, renverse à coup sûr un monstre : de quoi ouvrir Fracas.

  • Niv. 8Charge en zone
  • Niv. 12−10 s de recharge
  • Niv. 20+10 m de portée (ou +25 % de renversement en PvP)
Icône Entaille de chevilles
Entaille de chevillesRecharge 10 s · 4 cibles · immobilise 3 s

294 dégâts. Surtout utile en PvP et contre les groupes.

  • Niv. 8Enchaînement Chevilles brisées
  • Niv. 12Ignore blocage et esquive
  • Niv. 20Réinitialisation sur un blocage en tank, +16 m de portée en PvP
Icône Dissipation de choc
Dissipation de chocRecharge 60 s · anti-contrôle

Retire étourdissement, renversement, projection, saisie, gel et peur, puis 5 s d’immunité.

  • Niv. 820 % de PV rendus
  • Niv. 12+2 s d’immunité
  • Niv. 20+50 % de tolérance aux dégâts PvE pendant l’immunité

Stigmas

Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.

Set PvE (donjons et raids) :

  • Icône Explosion de fureurExplosion de fureur
  • Icône Position de chargePosition de charge
  • Icône Bénédiction de ZikelBénédiction de Zikel
  • Icône Lame vampiriqueLame vampirique
Icône Explosion de fureur
Explosion de fureurRecharge 45 s · 100 PM · à prendre en premier
1

1 327 dégâts, −10 % d’attaque sur la cible, +10 % de dégâts PvE et Fracas utilisable sur la cible pendant 10 s.

  • Niv. 5−15 s de recharge (la priorité)
  • Niv. 15Toujours critique
  • Niv. 20+10 % de dégâts PvE en plus
Icône Position de charge
Position de chargeRecharge 60 s · +20 % de vitesse de combat 10 s
2

Le premier Stigma à pousser au niveau 20.

  • Niv. 5+5 % de coup double
  • Niv. 15Détection des faiblesses ×1,5
  • Niv. 2050 % de chances de −1 s sur tous vos temps de recharge à chaque critique
Icône Bénédiction de Zikel
Bénédiction de ZikelRecharge 120 s · pour vous seul
3

+20 % d’attaque et +100 de Précision pendant 10 s.

  • Niv. 5+50 % de dégâts à la jauge de déséquilibre
  • Niv. 10+10 % de dégâts PvE
  • Niv. 15+50 % de coups multiples
Icône Lame vampirique
Lame vampiriqueRecharge 90 s · 4 ennemis
4

1 522 dégâts et 10 % de PV absorbés : de la survie et de la zone, en solo comme en groupe.

  • Niv. 15−30 s de recharge

Le 4e emplacement selon le contenu :

  • Blocage ciblé en tank secondaire : parade garantie et dégâts du blocage annulés, recharge 20 s.
  • Armure d’onde en groupe avec Templier : dégâts autour de vous, et Riposte habile ×1,5 au niveau 10.
  • Onde de rage en montée de niveau : renverse les monstres (ouvre Fracas) et charge la jauge de déséquilibre.
  • Lancer de lame : −30 % de défense et −50 % de soins reçus sur la cible, à distance. Surtout en PvP.

Set PvP : en arène 1 contre 1, Position de charge, Persévérance (immunité), Armure d’équilibre et Blocage ciblé. En 5 contre 5, Lancer de lame remplace Armure d’équilibre pour couper les soins adverses.

Passifs, par ordre de priorité

  1. Icône Riposte habile

    Riposte habileSur un blocage : +5,4 % de dégâts PvE pour vous et le groupe pendant 20 s, et bonus d’attaque frontale. Montez-le au niveau 10 dès le niveau 21.

  2. Icône Préparation d'attaque

    Préparation d’attaque+5,5 % de dégâts PvE, +2 % de défense et +100 de Précision.

  3. Icône Volonté de survie

    Volonté de survie+17 % de résistance aux effets, et de la tolérance aux dégâts quand vous êtes contrôlé.

  4. Icône Rupture meurtrière

    Rupture meurtrièreÀ 5 charges de Menace : 539 dégâts sur 4 ennemis et un bonus de dégâts critiques.

  5. Icône Coup de choc

    Coup de choc+11,2 % de chances d’effets de choc et un peu de coup double.

  6. Icône Détection des faiblesses

    Détection des faiblesses+100 de coups critiques et un peu de coup parfait.

En tank secondaire, ajoutez Armure de protection (+200 de blocage, PV rendus à chaque blocage). Impulsion destructrice, Position de survie et Drain de sang passent en dernier.

Barre de sorts et macro

ToucheCompétencePourquoi ici
Clic GCoup acéréRend le mana et génère la menace.
Clic DCoup féroce lacérantLa compétence à répéter.
1FracasÀ lancer dès que la cible est renversée.
2Épée dévastatriceRenverse pour ouvrir Fracas.
3Contrainte aériennePuis Chute forcée, qui renverse à nouveau.
4Onde broyeuseRemplissage de zone.
5Coup féroce anéantissantPréparation au combat avant chaque burst.
6Explosion de fureurLa fenêtre de 10 s de Fracas sur boss.
7 8Position de charge · Bénédiction de ZikelCôte à côte, pour les lancer ensemble.
9Lame vampiriqueOu Blocage ciblé dans le préréglage tank.
10Lame déferlanteEn boucle sur un boss déséquilibré.
11Frappe bondissante · Coup de ruéeRapprochements.
12Dissipation de chocIsolée, pour se libérer sans hésiter.
MacroExplosion de fureur › Fracas › Coup féroce lacérantLa macro intégrée du jeu, par ordre de priorité.

AstuceEn montée de niveau, maintenez la touche de macro et le clic gauche ensemble. Dès que Fracas et Coup féroce lacérant atteignent le niveau 16, lâchez Coup acéré : Coup féroce lacérant rend alors le mana sur ses critiques. Enregistrez deux préréglages de barre, PvE et PvP. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.

Rotation sur boss

  1. Icône Approche

    ApprocheFrappe bondissante ou Coup de ruée. En tank, Blocage ciblé sur la première attaque pour lancer Riposte habile.

  2. Icône Buffs

    BuffsPosition de charge et Bénédiction de Zikel ensemble, Lame vampirique.

  3. Icône Préparation au combat

    Préparation au combatCoup féroce anéantissant : +20 % de dégâts PvE pendant 20 s.

  4. Icône Burst de 10 s

    Burst de 10 sExplosion de fureur, puis Fracas en boucle. Contrainte aérienne si elle est prête.

  5. Icône Remplissage

    RemplissageOnde broyeuse à chaque recharge, Coup féroce lacérant entre les deux, Coup acéré si le mana baisse.

  6. Icône Déséquilibre

    DéséquilibreJauge pleine : Lame déferlante en boucle.

Explosion de fureur revient toutes les 30 s (niveau 5) et Coup féroce anéantissant toutes les 45 s ; les buffs se réalignent toutes les 2 minutes. Le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.

Statistiques

Les libellés sont ceux du client français.

Donjons et raids
  1. Précision
  2. Boost de DGT en ATQ frontale
  3. Coup puissant
  4. Boost de DGT d’arme, Boost de DGT CRIT, Boost de DGT
  5. VIT de combat
  6. ATQ sur chaque ligne libre
PvP
  1. Boost de DGT JcJ
  2. Tolérance aux DGT JcJ, PV
  3. RÉS aux altérations d’état
  4. Précision
  5. VIT de combat
Solo et farm
  1. Coup CRIT
  2. VIT de combat
  3. ATQ
  4. PV et vol de vie

En tank secondaire, ajoutez du blocage : il déclenche Armure de protection et Riposte habile.

Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux

Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10. Au-delà, chaque niveau vient d’ailleurs :

  • Daevanion : tracez le chemin le plus court vers les nœuds de Fracas et de Coup féroce lacérant, puis vers les nœuds orange. Voir le guide du Daevanion.
  • Arcana : visez un Calice qui améliore Fracas et Coup féroce lacérant. Objectif : les deux au niveau 16 (Fracas sans recharge, 50 PM par critique). Voir le guide de l’Arcana.
  • Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive.

Progression du niveau 1 au 45

NiveauxCe qui se débloqueComment jouer
1 à 7Coup acéré, Coup féroce lacérant, Frappe bondissante, Épée dévastatrice (3), Fracas (4), Lame déferlante (5), Armure de protection (6), Entaille de chevilles (7)Bondissez sur le groupe, alternez les deux attaques de base. Dès le niveau 4 : Épée dévastatrice, puis Fracas.
8 à 13Onde broyeuse (8), Coup de ruée (10), Détection des faiblesses (11), Contrainte aérienne et plateau Nezekan (12), Préparation d’attaque (13)Premiers emplacements de spécialisation : +20 % de PM sur Coup acéré, réinitialisation de Frappe bondissante. Coup de ruée, Fracas, Contrainte aérienne, Fracas.
14 à 21Coup féroce anéantissant (14), Coup de choc (15), Dissipation de choc (16), Impulsion destructrice (17), plateau Zikel (20), Riposte habile (21)Coup féroce anéantissant ouvre chaque groupe. Riposte habile au niveau 10 tout de suite.
22 à 311er Stigma (22), Volonté de survie (23), Rupture meurtrière (25), 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30)22 : Explosion de fureur (ou Onde de rage pour la montée de niveau). 27 : Position de charge.
32 à 453e Stigma (32), 4e Stigma (37), plateaux Triniel (40) et Azphel (45, PvP)32 : Bénédiction de Zikel. 37 : Lame vampirique. Visez le niveau 12 puis 16 de Fracas et de Coup féroce lacérant.

Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45.

Au niveau 45 : la fin de jeu

  • Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement. Sans Templier, c’est vous qui tenez le boss : passez sur Blocage ciblé.
  • Transcendance pour les cartes d’Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo.
  • Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.

LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).

Côté personnage : Explosion de fureur au niveau 5 (−15 s) en premier, puis Position de charge au niveau 20.

Pour aller plus loin

Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.