aion 2 : daeva dans une plaine aux îles flottantes

Aion 2 : monter de 1 à 45 le plus vite possible pendant l’accès anticipé

Le 30 septembre, les détenteurs d’un Pack de fondateur auront cinq jours d’avance sur tout le monde, avant le lancement gratuit du 5 octobre. Et comme la progression est conservée, ces cinq jours comptent. Voici l’itinéraire le plus efficace pour atteindre le niveau maximum pendant l’accès anticipé, zone par zone, avec les contenus annexes qui valent le détour et les erreurs qui font perdre des heures.

Niveau 45 : le plafond probable, pas encore officiel

Premier point à clarifier : NC n’a pas annoncé noir sur blanc le niveau maximum de la version mondiale. Le seul plafond officiel était celui du test de lancement des 17 et 18 septembre, limité au niveau 37. La plupart des guides communautaires tablent sur le niveau 45, qui était le plafond du lancement coréen avant le passage à 50 en juillet 2026 avec le Chapitre 1. C’est l’hypothèse retenue dans ce guide.

Pour les bases (Ascension, Daevanion, Stigmas, amélioration d’équipement), notre guide complet pour bien démarrer détaille chaque système. Ici, on se concentre sur la vitesse.

Combien de temps pour atteindre 45 ?

Les estimations varient beaucoup selon les sources et votre façon de jouer :

  • 5 à 7 heures en suivant uniquement la quête principale et en passant les cinématiques, selon les guides les plus optimistes ;
  • environ 10 heures en regardant l’histoire ;
  • 12 à 25 heures pour un joueur qui découvre le jeu et fait une partie du contenu annexe.

Aucun chronométrage n’existe encore sur la version mondiale : le test de septembre s’arrêtait au niveau 37. Sur cinq jours d’accès anticipé, atteindre 45 est donc accessible à tout le monde, même sans rusher.

L’itinéraire côté Élyséens

Niveaux Zones Étapes clés
1 – 10 Poeta (château d’Ishtar), forêt de Daminu, Sous-espace d’Ascension, puis Vallée de Cantas Ascension et ailes au niveau 5
10 – 25 Vallée de Cantas, ruines de la forteresse de Verteron Daevanion au niveau 12, Stigmas au niveau 23
25 – 40 Temple Divin du Feu, Forêt écarlate, autels et canyons Donjon scénarisé du Temple Divin du Feu vers le niveau 37
40 – 45 Forêt écarlate Fin de la campagne

L’itinéraire côté Asmodiens

Niveaux Zones Étapes clés
1 – 10 Ishalgen (forteresse de Fafnir), forêt des Ombres, lac isolé, puis Altgard Ascension et ailes au niveau 6
10 – 40 Altgard Daevanion au niveau 12, Stigmas au niveau 23, donjon scénarisé vers le milieu de la trentaine
40 – 45 Tombeau de Zemurru et zones de fin de campagne Fin de la campagne

Ces itinéraires proviennent principalement d’un guide communautaire établi sur la version coréenne, et les sources ne s’accordent pas toujours sur le nom des zones. Le guide officiel coréen, par exemple, donne d’autres noms aux zones de tutoriel. Les noms français n’ont pas encore été publiés par NC : fiez-vous avant tout au marqueur de la quête principale en jeu, qui vous mènera toujours à la bonne zone.

La règle d’or : la quête principale d’abord

La campagne principale (les quêtes jaunes) est l’épine dorsale de la progression. Elle donne le plus d’expérience, débloque les systèmes et vous équipe correctement. Le farm libre de monstres est, de loin, le pire rendement en début de partie.

Le contenu annexe, lui, s’adapte à votre niveau. Selon plusieurs guides, la difficulté reste comparable que vous le fassiez tôt ou tard. Pas besoin de tout finir tout de suite : l’important est de ne pas le laisser s’accumuler jusqu’au niveau 45.

Le contenu annexe qui vaut le détour

  • Les repaires, à partir du niveau 10 puis tous les cinq niveaux : des instances à récompense unique, qui rapportent des pierres d’amélioration, des kinah et des cristaux de Daevanion. C’est l’annexe la plus rentable.
  • Les donjons scellés, quêtes régionales et bastions : ils rapportent des points de Daevanion. Faites-les en passant d’une région à l’autre, pas après 45. Les bastions sont aussi la seule source de parchemins d’amélioration de ceinture.
  • Les plumes du Monolithe : à ramasser pendant l’exploration, elles rapportent des points de compétence et des parchemins d’amulette.
  • Le soutien à la progression : selon les guides basés sur les versions asiatiques, un menu d’aide à la progression s’active au niveau 10. Pensez à le vérifier dans le menu principal.

Équipement : ne pas arriver à 45 à la traîne

L’erreur la plus fréquente consiste à arriver au niveau maximum avec un équipement trop faible pour les premières Expéditions. Quelques repères :

  • Améliorez l’arme en priorité, puis l’armure. L’amélioration est garantie jusqu’à +10 : inutile de risquer vos matériaux au-delà pendant la montée en niveau.
  • Visez environ 700 de score d’équipement vers les niveaux 40 à 45 pour aborder la grotte de Krao en mode normal, l’une des premières Expéditions de la version mondiale (seuil relevé par un guide communautaire, à vérifier en jeu).
  • Récupérez vos pierres : l’extraction d’un équipement rend les pierres d’amélioration investies, mais pas les kinah.

Pas de boost d’expérience confirmé

Contrairement à certaines rumeurs, aucun bonus d’expérience n’a été confirmé pour la version mondiale. Le coffre du Pack de fondateur contient des parchemins (retour, courage, sprint, protection), des potions et des pierres de résurrection, mais pas de boost d’XP. L’abonnement Quairerk ne mentionne pas non plus de bonus d’expérience. Aucun événement d’XP n’a été annoncé pour le lancement. Votre meilleur accélérateur reste un bon itinéraire.

Les erreurs qui font perdre des heures

  • Quitter la campagne au milieu d’un arc pour explorer : terminez chaque chapitre avant de changer de région.
  • Tout garder pour après 45 : repaires, donjons scellés et quêtes régionales s’accumulent vite et freinent ensuite votre entrée dans le contenu de groupe.
  • Négliger le Daevanion : ses points sont une puissance permanente, contrairement à l’équipement.
  • Oublier l’énergie d’Od : une fois au niveau maximum, c’est elle qui limite vos récompenses de donjon. Ne la laissez jamais plafonner.

Ce qu’il faut retenir

  • Niveau maximum probable : 45, non confirmé officiellement.
  • Comptez 5 à 10 heures en ligne droite, bien plus en découvrant le jeu.
  • Quête principale d’abord, repaires et donjons scellés en chemin.
  • Visez environ 700 de score d’équipement vers le niveau 45 pour les premières Expéditions.
  • Aucun boost d’XP confirmé : l’itinéraire fait toute la différence.

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