Build · Saison 1 mondiale
Rôdeur
L’archer d’Aion 2 : il frappe à 20 m, tire en se déplaçant et suit les mécaniques de boss sans arrêter de faire des dégâts. Toute la classe tourne autour de deux effets : Minutie et Bourrasque.
Version mondialePage revue le 6 octobre 2026. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre : Flèche à marque donne Minutie sans marquer la cible, Arc de bénédiction ne profite qu’à vous, Flèche explosive figure parmi les Stigmas et Flèche perçante se monte comme les autres compétences. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.
- Cœur : Minutie (Flèche à marque) et Bourrasque (Flèche de tempête) toujours actives, Visée de flèche dans Minutie.
- Stigmas PvE : Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tir de soutien, Flèche du Griffon (ou Flèche explosive).
- Statistiques : Boost de DGT en ATQ frontale et Coup puissant, puis Boost de DGT d’arme et Boost de DGT CRIT, puis Taux de multi-coups. Précision jusqu’au repère.
- Objectif de niveau : Visée de flèche et Flèche de tempête vers le niveau 20, Œil de concentration et Détermination du chasseur au maximum, Pouvoir de Vaizel au niveau 20 côté Stigmas.
- Compétences
- Stigmas
- Passifs
- Barre de sorts
- Rotation
- Statistiques
- Daevanion et Arcana
- Progression 1 à 45
- Fin de jeu
Compétences actives et spécialisations
Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : un emplacement s’ouvre au niveau 8 de la compétence, un deuxième au niveau 12, le troisième au niveau 20. Les cartes donnent l’ordre dans lequel les remplir ; le numéro, la priorité de montée de niveau.
599 à 1 798 dégâts selon la charge, +35 % sous Minutie. La charge complète ne rapporte qu’environ 4 % de DPS de plus : chargez seulement sur une cible immobile.
- Niv. 8+30 % de vitesse de compétence
- Niv. 12Utilisable en déplacement
- Niv. 20Ignore blocage et esquive, avec coups multiples : plus fort si vous tirez à l’arrêt
Si le mana manque : suppression du coût en PM.
365 dégâts et Bourrasque 10 s : +7 % de vitesse de combat et de dégâts PvE.
- Niv. 8+5 s de durée (Bourrasque 15 s)
- Niv. 12Utilisable en déplacement, puis « −10 s de recharge » au niveau 16
- Niv. 20Utilisable en déplacement
112 dégâts, saignement, −60 % de soins reçus et 100 PM rendus sur un critique.
- Niv. 8Absorption de 3 % des PV (solo)
- Niv. 12+2 s d’Hémorragie
- Niv. 20+20 % de vitesse de compétence
Tir précis, Tirs successifs puis Flèche en spirale : 120, 120 puis 150 PM rendus.
- Niv. 8+20 % de PM en montée de niveau, puis +50 % de coups multiples
- Niv. 12−1 s de recharge de Visée de flèche à chaque touche
- Niv. 20Enchaînement Flèche de rafale (180 PM, dès le niveau 16)
142 dégâts, un bond dans la direction choisie et Minutie pendant 10 s : +300 de coups critiques.
- Niv. 8+5 s de durée (Minutie 15 s)
- Niv. 12+1 utilisation consécutive (deux charges)
- Niv. 20Toujours critique, ignore blocage et esquive
Le remplissage. Il vide vite la barre de PM.
- Niv. 8−20 % de PM en montée de niveau, puis jusqu’à +12 % de dégâts sur peu de cibles
- Niv. 12+10 % de critiques de la compétence
- Niv. 20+20 % de vitesse de compétence (dès le niveau 16)
Lenteur de 40 % pendant 5 s : ouvre Flèche déchirante et Œil d’entrave.
- Niv. 8Utilisable en déplacement
- Niv. 12Enchaînement Flèche à chaînes (entrave 75 % des joueurs)
- Niv. 20+2 s de lenteur et d’entrave
544 dégâts sur 4 ennemis. Le cœur du farm.
- Niv. 8Absorption de 10 % des PV
- Niv. 12+50 % de coups multiples
- Niv. 2025 % de chances de réinitialiser la recharge (dès le niveau 16)
En boucle pendant le déséquilibre du boss. Les avis divergent sur son intérêt.
- Niv. 8+120 PM à chaque touche (ou 5 % de PV absorbés)
- Niv. 12Coups multiples
- Niv. 20−1 s sur toutes les recharges à chaque touche (dès le niveau 16)
362 dégâts et, sous Minutie, étourdissement de 3 s (40 % sur un joueur, 100 % sur un monstre).
- Niv. 8+50 % de coups multiples (+1 s d’étourdissement en PvP)
- Niv. 12+20 % de chances d’étourdir
- Niv. 2025 % de chances de réinitialiser la recharge
Posé à vos pieds : 344 dégâts sur 4 ennemis, étourdissement (100 % sur un monstre).
- Niv. 8Attire les ennemis
- Niv. 12+20 % de chances d’étourdir
- Niv. 20Deux charges (dès le niveau 16)
Retire étourdissement, renversement, entrave aérienne, grappin, gel et terreur, puis 5 s de Ténacité. Sans effet sur scellage, entrave et lenteur.
- Niv. 820 % de PV rendus
- Niv. 12+2 s de Ténacité
- Niv. 20+50 % de tolérance aux dégâts PvE pendant la Ténacité
Esquive d’urgence, sans spécialisation, se garde pour les grosses attaques.
Stigmas
Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.
Set PvE (donjons et expéditions) :
Pouvoir de Vaizel
Arc de bénédiction
Tir de soutien
Flèche du Griffon
À pousser au niveau 20 en premier.
- Niv. 5+10 % de coup parfait
- Niv. 10Œil de concentration ×1,5
- Niv. 15Âme du chasseur ×1,5
- Niv. 2050 % de chances de −1 s sur toutes les recharges à chaque critique
+200 de coups critiques et +100 de Précision pendant 10 s.
- Niv. 5+50 % de Taux de multi-coups
- Niv. 10Attaque proportionnelle aux coups critiques
- Niv. 15+20 % de dégâts critiques
- Niv. 20+7 % de coup double
La sphère a 25 % de chances de tirer (243 dégâts), au plus toutes les 0,5 s.
- Niv. 5+25 % de chances de tirer
- Niv. 10+15 s de durée (sphère de 30 s)
- Niv. 15−30 s de recharge
- Niv. 20Tirs toujours critiques
964 dégâts et Flamme écarlate : 482 dégâts de feu par seconde pendant 10 s, davantage si la cible bouge.
- Niv. 5Utilisable en déplacement
- Niv. 10+5 s de durée
- Niv. 15Flamme écarlate renforcée
- Niv. 20Intervalle des dégâts réduit de 50 %
Le 4e emplacement selon le contenu :
- Flèche explosive à la place de Flèche du Griffon : recharge 45 s, 4 ennemis, +20 % sur une cible ralentie ou entravée.
- Souffle de mère nature sans Clerc : +20 % de tolérance aux dégâts PvE pendant 6 s, et une partie des dégâts subis rendue en PV. Il remplace Tir de soutien.
- Tempête de flèches quand le groupe manque de déséquilibre : recharge 60 s, étourdissement de zone et 50 points de jauge.
- Coup de pied surprise : repousse la cible et vous fait reculer, bouclier de 10 % des PV au niveau 10.
Set PvP : Souffle de mère nature, Coup de pied surprise, Pouvoir de Vaizel et Arc de bénédiction en 1 contre 1. Flèche de scellage remplace Coup de pied surprise en 5 contre 5, Tempête de flèches en Abysse de masse.
Passifs, par ordre de priorité

Œil de concentration+100 de Précision, +1 % de dégâts PvE, +0,5 % en PvP et +0,2 % de Coup puissant. Le plus rentable : visez le maximum.

Détermination du chasseur+6 % de Boost de DGT CRIT.

Âme du chasseur50 % de chances de dégâts de vent en plus sur un coup critique (recharge 1 s).

Œil d’entrave50 % de chances de dégâts de vent en plus sur une cible ralentie ou entravée (recharge 1 s).

Tirs concentrés50 % de chances de dégâts de vent en plus sur une cible qui subit des dégâts continus (recharge 1 s).

Tir à courte portée25 % de chances de dégâts en plus, et 5 % de chances de renverser à moins de 5 m.
Pour la survie : Œil vigilant (+200 d’esquive, +6 % de PV, soin à l’esquive) et Pacte de revitalisation (35 % des PV rendus sous 10 %). Résolution à résister et Vigueur du vent passent en dernier.
Barre de sorts et macro
| Touche | Compétence | Pourquoi ici |
|---|---|---|
| Clic G | Tir précis | Maintenu en continu pour le mana. |
| Clic D | Tir rapide | Le remplissage. |
| 1 | Flèche à marque | À la main, pour choisir le bond. |
| 2 | Visée de flèche | À charger dans Minutie. |
| 3 | Flèche de tempête | Bourrasque à garder active. |
| 4 | Flèche perçante | Toutes les 5 s. |
| 5 6 | Flèche à traquenard · Flèche déchirante | Le duo des groupes de monstres. |
| 7 8 9 | Tir de soutien · Arc de bénédiction · Pouvoir de Vaizel | Côte à côte, pour les lancer ensemble. |
| 10 | Flèche du Griffon | Ou Flèche explosive selon le préréglage. |
| 11 | Volée de flèches | En boucle sur un boss déséquilibré. |
| 12 | Dissipation de choc | Isolée, pour se libérer sans hésiter. |
| Macro | Flèche de tempête › Flèche perçante › Visée de flèche › Tir rapide | La macro du jeu. Tir rapide toujours en dernier. |
AstuceGardez Flèche à marque et les trois buffs hors de la macro : lancés automatiquement, ils partent juste avant une phase où vous ne pouvez pas taper. Enregistrez trois préréglages : donjon, farm et PvP. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.
Rotation sur boss

MinutieFlèche à marque, avec un bond latéral sûr.

BourrasqueFlèche de tempête.

BuffsTir de soutien, Arc de bénédiction, puis Pouvoir de Vaizel.

BurstVisée de flèche, Flèche du Griffon, Flèche perçante.

BoucleClic gauche et macro maintenus, Flèche à marque 2 s avant la fin de Minutie.

DéséquilibreBuffs, puis Volée de flèches en boucle.
Vaizel et Tir de soutien (niveau 15) reviennent toutes les 60 s, Arc de bénédiction toutes les 120 s. Le détail est dans le guide complet.
Statistiques
Les libellés sont ceux du client français.
- Boost de DGT en ATQ frontale, Coup puissant
- Boost de DGT d’arme, Boost de DGT CRIT, puis Boost de DGT
- Taux de multi-coups
- ATQ en % et statistiques divines
- VIT de combat (repère : 88,1 % Bourrasque comprise)
- Réduction du temps de recharge (31 à 33 %)
- Coup CRIT, puis Précision jusqu’au repère
- PV max, RÉS CRIT
- Précision
- Esquive
- RÉS aux altérations d’état
- Boost de DGT JcJ
- Coup CRIT
- Taux de multi-coups
- VIT de combat
- Coup CRIT
- Précision
- ATQ
La Précision est un seuil : sous le repère du contenu, vous ratez le boss.
Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux
Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10. Au 45, ils suffisent pour mettre au niveau 10 Tir précis, Flèche de tempête, Flèche perçante, Visée de flèche, Tir rapide, Flèche à marque et les trois premiers passifs, plus Flèche déchirante au niveau 8. Au-delà :
- Daevanion : Tir précis et Visée de flèche à chaque plateau, Tir rapide, Flèche perçante et Flèche de tempête sur Nezekan et Zikel. Voir le guide du Daevanion.
- Arcana : visez des cartes qui améliorent Visée de flèche et Flèche de tempête. Objectif : Flèche de tempête au niveau 16 (recharge de 10 s), puis les deux au niveau 20. Voir le guide de l’Arcana.
- Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive.
Progression du niveau 1 au 45
| Niveaux | Ce qui se débloque | Comment jouer |
|---|---|---|
| 1 à 8 | Tir précis, Tir rapide, Flèche à traquenard, Œil vigilant (1), Flèche à marque (3), Flèche perçante (4), Volée de flèches (5), Tirs concentrés (6), Flèche de tempête (7), Piège à explosion (8) | Les deux clics au maximum permis à chaque palier. Reculez en tirant. |
| 9 à 18 | Vigueur du vent (9), Flèche déchirante (10), Œil de concentration (11), Flèche oppressive et plateau Nezekan (12), Détermination du chasseur (13), Visée de flèche (14), Résolution à résister (15), Dissipation de choc (16), Œil d’entrave (17) | Actives d’abord, passifs ensuite. Dès le niveau 10 : Flèche à traquenard puis Flèche déchirante sur chaque groupe. |
| 19 à 25 | Plateau Zikel (20), Tir à courte portée (21), 1er Stigma (22), Pacte de revitalisation (23), Âme du chasseur (25) | Premières spécialisations : options de PM sur les deux clics, +5 s sur Flèche à marque et Flèche de tempête. 22 : Pouvoir de Vaizel (ou Flèche explosive pour les groupes). |
| 26 à 38 | 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30), 3e Stigma (32), 4e Stigma (37) | Flèche déchirante et Visée de flèche au niveau 8. Stigmas : Flèche du Griffon, Flèche explosive ou Tempête de flèches, puis Arc de bénédiction. |
| 39 à 45 | Plateaux Triniel (40, Taux de multi-coups) et Azphel (45, PvP) | Au 45, réinitialisez et passez au build de donjon : Tir de soutien remplace le Stigma de farm. |
Zones et temps de jeu : notre guide monter de 1 à 45.
Au niveau 45 : la fin de jeu
- Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement.
- Transcendance pour les cartes d’Arcana.
- Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).
Côté Stigmas : Pouvoir de Vaizel au niveau 20, puis Arc de bénédiction et Tir de soutien au niveau 15, puis Arc de bénédiction au niveau 20.
Pour aller plus loin
- Guide complet du RôdeurMécanique, rôle, rotation, erreurs et FAQ
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Builds des autres classesLes 8 classes d’Aion 2
- Guides des donjonsExpéditions, Transcendance, Cauchemars
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.