Build · Saison 1 mondiale
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Le lanceur de sorts au grimoire : le feu fait les dégâts, la glace contrôle. Toute la classe tourne autour d’une idée : raccourcir les recharges pour ramener Feu de l’enfer le plus souvent possible.
Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre : chaque attaque de feu pose la Marque de feu, Flamme explosive ne la consomme plus et part donc toutes les 5 s, et la spécialisation de niveau 12 de Flèche de feu donne un bonus de dégâts de feu. Gel explosif ne retire plus le Gel de la cible. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.
- Cœur : Flamme explosive, Vœu de concentration et Harpon de feu ramènent Feu de l’enfer ; Explosion à retardement et Entrave d’hiver le précèdent.
- Stigmas PvE : Amélioration des éléments, Rideau de feu, Explosion à retardement, Tempête de givre (Barrière d’acier et Armure arctique sans Clerc).
- Statistiques : Précision, puis Boost de DGT d’arme, puis Boost de DGT CRIT et Boost de DGT en ATQ frontale.
- Objectif de niveau : Feu de l’enfer, Flamme explosive et Vœu de concentration au niveau 16 (Daevanion + Arcana), puis Amélioration des éléments au niveau 10 côté Stigmas.
- Compétences
- Stigmas
- Passifs
- Barre de sorts
- Rotation
- Statistiques
- Daevanion et Arcana
- Progression 1 à 45
- Fin de jeu
Compétences actives et spécialisations
Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : un emplacement s’ouvre au niveau 8 de la compétence, un deuxième au niveau 12, le troisième au niveau 20. Les cartes donnent l’ordre des emplacements pour un boss ; le numéro indique la priorité de montée de niveau.
1 137 à 3 412 dégâts de feu selon le palier de charge (3 paliers).
- Niv. 8+30 % de vitesse de compétence
- Niv. 12Coups multiples, remplacé par −15 s de recharge dès le niveau 16
- Niv. 20Coups multiples, ou utilisable en mouvement sur un boss qui bouge
198 dégâts de feu, à chaque recharge.
- Niv. 8Dégâts retardés (3 % de PV absorbés en montée de niveau)
- Niv. 12Coups multiples, puis −3 s sur Vœu de concentration à chaque touche dès le niveau 16
- Niv. 20Coups multiples
+10 % d’attaque et +100 de Précision pendant 10 s.
- Niv. 8+10 % d’attaque supplémentaire
- Niv. 12+10 % de vitesse de combat, remplacé par −10 s sur toutes vos recharges dès le niveau 16
- Niv. 20+10 % de vitesse de combat
114 dégâts de feu sur une cible.
- Niv. 8−50 % de PM en montée de niveau, +20 % de vitesse au 45 (−60 % de soins reçus en PvP)
- Niv. 12−2 s sur Feu de l’enfer par harpon
- Niv. 20+15 % de dégâts par harpon, jusqu’à +75 % (dès le niveau 16)
238 dégâts d’eau sur 4 ennemis, Entrave 3 s (100 % sur les monstres).
- Niv. 8+1 s de durée (attraction pour le farm)
- Niv. 12Ignore blocage et esquive, toujours critique
- Niv. 20Utilisable en mouvement (ou −1 s sur Gel)
Flèche de feu, Éclatement puis Fournaise : 100, 100 puis 120 PM rendus.
- Niv. 8+20 % de PM rendus, puis +50 % de coups multiples au 45
- Niv. 12Bonus de dégâts de feu à l’activation de Fournaise
- Niv. 20Fournaise réinitialise Flamme explosive (dès le niveau 16)
275 dégâts d’eau et Lenteur 3 s, juste avant Feu de l’enfer.
- Niv. 8+20 % de dégâts PvE (+10 % en PvP) pendant 5 s
- Niv. 12Enchaînement Illusion d’hiver
- Niv. 20−15 s de recharge (dès le niveau 16)
120 dégâts de feu, en boucle.
- Niv. 8Utilisable en mouvement
- Niv. 12Coups multiples
- Niv. 20−1 s sur toutes vos recharges à chaque touche (dès le niveau 16)
79 dégâts d’eau, Lenteur de 40 % pendant 5 s, puis Onde de givre.
- Niv. 8−20 % de PM en montée de niveau
- Niv. 12−1 s sur Entrave d’hiver à chaque touche
- Niv. 205 % de chances de Gel avec Onde de givre
178 dégâts d’eau, Gel 3 s (50 % sur un joueur, 100 % sur les monstres).
- Niv. 8200 PM rendus (ou réinitialise Gel explosif)
- Niv. 12−5 s de recharge (+25 % de chances de Gel en PvP)
- Niv. 20+1 s de Gel
395 dégâts d’eau ; la cible reste gelée.
- Niv. 87 % de PV absorbés
- Niv. 12Ignore blocage et esquive, toujours critique
- Niv. 2050 % de chances de réinitialiser sa recharge
Retire Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis 5 s de Ténacité.
- Niv. 820 % de PV rendus
- Niv. 12+2 s de Ténacité
- Niv. 20+50 % de tolérance aux dégâts PvE pendant la Ténacité
Au niveau 45, Chaîne de glace, Gel et Gel explosif quittent la barre de boss : ils servent au farm, dans un préréglage « packs ».
Stigmas
Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.
Set PvE (donjons et expéditions) :
Amélioration des éléments
Rideau de feu
Explosion à retardement
Tempête de givre
+20 % d’attaque de feu et d’eau pendant 10 s.
- Niv. 5+200 de Précision
- Niv. 10Robe de flamme ×1,5 (la priorité)
- Niv. 15Grâce d’amélioration ×1,5
Mur de 3 s : 1 300 dégâts et Braise (10 s) sur 4 ennemis, plus forte sur une cible qui bouge.
- Niv. 5Braise renforcée
- Niv. 15+2 s de mur
- Niv. 20+10 s de Braise
1 116 dégâts de feu après 4 s ; pendant le délai, la cible subit 15 % de dégâts en plus de votre part.
- Niv. 5200 PM rendus
- Niv. 10−10 s de recharge
- Niv. 20+10 % de dégâts subis en plus
945 dégâts d’eau, Lenteur sur 4 ennemis, zone de 7 s et Gelure (10 s).
- Niv. 1030 % de chances d’Entrave 2 s
- Niv. 15+3 s de zone
- Niv. 20+10 s de Gelure
Les alternatives selon le contenu :
- Barrière d’acier (bouclier de 16 % des PV max, +10 % de tolérance aux dégâts PvE, recharge 60 s) et Armure arctique (+20 % de tolérance PvE pendant 10 s, recharge 90 s) : le set « stabilité », sans Clerc ou en apprentissage, à la place des deux zones.
- Explosion sacrée : 50 points de déséquilibre, quand le groupe rate ses phases de déséquilibre.
- Coup puissant glacial : une option de burst (recharge 90 s).
Set PvP : en arène 1 contre 1, Amélioration des éléments, Barrière d’acier, Hibernation et Armure arctique ; en 5 contre 5, Âme immobilisée remplace Armure arctique. En Abysse de groupe, Rideau de feu et Tempête de givre reviennent.
Passifs, par ordre de priorité

Robe de flamme+100 de Précision et +1 % de dégâts PvE. Le premier à monter au niveau 10.

Marque de feuPosée 5 s par chaque attaque de feu ; 20 % de chances de dégâts en plus. Indispensable à Flamme explosive.

Robe de la terre+7 % de PM max, +5 de régénération, et +105 de coups critiques tant que vos PM sont à 50 % ou plus.

Grâce d’amélioration+20 % de dégâts PvE à 25 % de PM ou plus, dès le niveau 1 : les niveaux suivants ne montent que ses dégâts d’appoint.

Évaporation de vivacitéDes dégâts en plus tant que la cible a plus de 70 % de PV.
Invocation de givre50 % de chances d’infliger des dégâts en plus sur une cible ralentie ou entravée.
Drain de vitalité passe ensuite, surtout en PvP. Pour la survie : Robe de givre, Grâce de résistance et Pacte de revitalisation.
Barre de sorts et macro
| Touche | Compétence | Pourquoi ici |
|---|---|---|
| Clic G | Flèche de feu | Maintenu : mana et Marque de feu. |
| Clic D | Flamme explosive | À relancer toutes les 5 s. |
| 1 | Feu de l’enfer | Maintenue jusqu’au palier maximal. |
| 2 | Harpon de feu | Chaque harpon retire 2 s à Feu de l’enfer. |
| 3 | Explosion à retardement | Juste avant chaque Feu de l’enfer. |
| 4 | Entrave d’hiver | +20 % de dégâts PvE pendant 5 s, avant Feu de l’enfer. |
| 5 6 | Rideau de feu · Tempête de givre | Côte à côte, pour les poser ensemble. |
| 7 | Amélioration des éléments | Le buff d’ouverture, toutes les 60 s. |
| 8 | Vœu de concentration | Après les grosses compétences. |
| 9 | Vent glacial | Toutes les 15 s, aussi en tête de macro. |
| 10 | Rafale de flammes | En boucle sur un boss déséquilibré. |
| 11 | Barrière d’acier ou Armure arctique | Avant un gros coup annoncé. |
| 12 | Dissipation de choc | Isolée, pour se libérer sans hésiter. |
| Macro | Vent glacial › Flamme explosive › Harpon de feu | La macro intégrée du jeu, par ordre de priorité. |
AstuceJouez en mode Cible (le mode « Aion 1 ») : Flèche de feu reprend seule entre vos sorts. Dès que Feu de l’enfer revient, relâchez la macro, chargez-le à fond, puis reprenez. Enregistrez trois préréglages : boss, packs (avec Chaîne de glace, Gel et Gel explosif) et PvP. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.
Rotation sur boss

OuvertureAmélioration des éléments, puis Explosion à retardement juste avant le premier coup du tank.

Feu de l’enferCharge complète si le boss ne bouge pas.

Zones et bonusRideau de feu, Tempête de givre, Entrave d’hiver, la macro, puis Vœu de concentration.

RemplissageFlèche de feu en continu et la macro.

Feu de l’enfer revientExplosion à retardement, Entrave d’hiver, puis Feu de l’enfer chargé avant la fin des 5 s de bonus.

DéséquilibreVent glacial, puis Rafale de flammes en boucle.
Amélioration des éléments, Rideau de feu et Tempête de givre reviennent toutes les 60 s : c’est la grande fenêtre de burst. Le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.
Statistiques
Les libellés sont ceux du client français.
- Précision
- Boost de DGT d’arme
- Boost de DGT CRIT et Boost de DGT en ATQ frontale
- Réduction du temps de recharge
- Coup puissant
- VIT de combat, puis Boost de DGT
- Précision JcJ et Précision
- Taux d’altération d’état
- RÉS aux altérations d’état
- PV et Tolérance aux DGT JcJ
- Boost de DGT JcJ
- ATQ et Boost de DGT JcE
- VIT de combat
- Réduction du temps de recharge
- PM et régénération des PM
- PV et Tolérance aux DGT JcE
En montée de niveau : ATQ, VIT de combat, puis PM. Sans Clerc, PV et Tolérance aux DGT JcE juste après la Précision.
Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux
Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10, et au lancement vos compétences plafonnent vers 14. Au-delà, chaque niveau vient d’ailleurs :
- Daevanion : les nœuds de Feu de l’enfer, Harpon de feu, Vent glacial, Flamme explosive et Vœu de concentration avant tout le reste ; les nœuds de critique attendent que vous critiquiez vraiment. Voir le guide du Daevanion.
- Arcana : visez les cartes qui montent vos sorts principaux. Objectif : Feu de l’enfer, Flamme explosive et Vœu de concentration au niveau 16. Voir le guide de l’Arcana.
- Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive.
Progression du niveau 1 au 45
| Niveaux | Ce qui se débloque | Comment jouer |
|---|---|---|
| 1 à 8 | Flèche de feu, Harpon de feu, Chaîne de glace, Marque de feu (1), Vent glacial (3), Flamme explosive (4), Rafale de flammes (5), Robe de la terre (6), Gel (7), Entrave d’hiver (8) | Montez Flèche de feu, Chaîne de glace puis Harpon de feu ; laissez Rafale de flammes et Entrave d’hiver au niveau 1. |
| 9 à 18 | Invocation de givre (9), Gel explosif (10), Robe de flamme (11), Vœu de concentration et plateau Nezekan (12), Drain de vitalité (13), Feu de l’enfer (14), Grâce de résistance (15), Dissipation de choc (16), Robe de givre (17) | Vent glacial, Gel, Gel explosif sur chaque pack, puis Feu de l’enfer. |
| 19 à 25 | Plateau Zikel (20), Grâce d’amélioration (21), 1er Stigma (22), Pacte de revitalisation (23), Évaporation de vivacité (25) | Premières spécialisations vers 19 : options de mana. 22 : Amélioration des éléments. |
| 26 à 38 | 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30), 3e Stigma (32), 4e Stigma (37) | 27 : Rideau de feu. 32 : Explosion à retardement (Barrière d’acier si vous mourez trop). 37 : Tempête de givre. |
| 39 à 45 | Plateaux Triniel (40) et Azphel (45, PvP) | Au 45, réinitialisation gratuite : passez aux spécialisations de fin de jeu et sortez les sorts de farm de la barre de boss. |
Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45.
Au niveau 45 : la fin de jeu
- Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement.
- Transcendance pour les cartes d’Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo.
- Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).
Côté personnage : Amélioration des éléments au niveau 10 (Robe de flamme ×1,5) en premier, puis Explosion à retardement au niveau 10 (−10 s).
Pour aller plus loin
- Guide complet du SorcierMécanique, rôle, rotation, erreurs et FAQ
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Builds des autres classesLes 8 classes d’Aion 2
- Guides des donjonsExpéditions, Transcendance, Cauchemars
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.