Build Sorcier Aion 2

Build · Saison 1 mondiale

Sorcier

Le lanceur de sorts au grimoire : le feu fait les dégâts, la glace contrôle. Toute la classe tourne autour d’une idée : raccourcir les recharges pour ramener Feu de l’enfer le plus souvent possible.

  • DPS magique à distance
  • Grimoire
  • Sorcerer (client anglais)
Dégâts de zoneExcellent (S)
Dégâts PvETrès bon (A)
SoloTrès bon (A)
PvP de masseTrès bon (A)

Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre : chaque attaque de feu pose la Marque de feu, Flamme explosive ne la consomme plus et part donc toutes les 5 s, et la spécialisation de niveau 12 de Flèche de feu donne un bonus de dégâts de feu. Gel explosif ne retire plus le Gel de la cible. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.

Le build en 30 secondes
  • Cœur : Flamme explosive, Vœu de concentration et Harpon de feu ramènent Feu de l’enfer ; Explosion à retardement et Entrave d’hiver le précèdent.
  • Stigmas PvE : Amélioration des éléments, Rideau de feu, Explosion à retardement, Tempête de givre (Barrière d’acier et Armure arctique sans Clerc).
  • Statistiques : Précision, puis Boost de DGT d’arme, puis Boost de DGT CRIT et Boost de DGT en ATQ frontale.
  • Objectif de niveau : Feu de l’enfer, Flamme explosive et Vœu de concentration au niveau 16 (Daevanion + Arcana), puis Amélioration des éléments au niveau 10 côté Stigmas.

Compétences actives et spécialisations

Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : un emplacement s’ouvre au niveau 8 de la compétence, un deuxième au niveau 12, le troisième au niveau 20. Les cartes donnent l’ordre des emplacements pour un boss ; le numéro indique la priorité de montée de niveau.

Icône Feu de l'enfer
Feu de l’enferRecharge 45 s · 200 PM · à charger · 4 cibles
1

1 137 à 3 412 dégâts de feu selon le palier de charge (3 paliers).

  • Niv. 8+30 % de vitesse de compétence
  • Niv. 12Coups multiples, remplacé par −15 s de recharge dès le niveau 16
  • Niv. 20Coups multiples, ou utilisable en mouvement sur un boss qui bouge
Icône Flamme explosive
Flamme explosiveRecharge 5 s · cible marquée · rend 100 PM
2

198 dégâts de feu, à chaque recharge.

  • Niv. 8Dégâts retardés (3 % de PV absorbés en montée de niveau)
  • Niv. 12Coups multiples, puis −3 s sur Vœu de concentration à chaque touche dès le niveau 16
  • Niv. 20Coups multiples
Icône Vœu de concentration
Vœu de concentrationRecharge 60 s · 100 PM · pour vous seul
3

+10 % d’attaque et +100 de Précision pendant 10 s.

  • Niv. 8+10 % d’attaque supplémentaire
  • Niv. 12+10 % de vitesse de combat, remplacé par −10 s sur toutes vos recharges dès le niveau 16
  • Niv. 20+10 % de vitesse de combat
Icône Harpon de feu
Harpon de feuRecharge 5 s · 250 PM · 20 m
4

114 dégâts de feu sur une cible.

  • Niv. 8−50 % de PM en montée de niveau, +20 % de vitesse au 45 (−60 % de soins reçus en PvP)
  • Niv. 12−2 s sur Feu de l’enfer par harpon
  • Niv. 20+15 % de dégâts par harpon, jusqu’à +75 % (dès le niveau 16)
Icône Vent glacial
Vent glacialRecharge 15 s · 150 PM · zone de 2 s
5

238 dégâts d’eau sur 4 ennemis, Entrave 3 s (100 % sur les monstres).

  • Niv. 8+1 s de durée (attraction pour le farm)
  • Niv. 12Ignore blocage et esquive, toujours critique
  • Niv. 20Utilisable en mouvement (ou −1 s sur Gel)
Icône Flèche de feu
Flèche de feuAttaque de base · enchaînement en 3 temps
6

Flèche de feu, Éclatement puis Fournaise : 100, 100 puis 120 PM rendus.

  • Niv. 8+20 % de PM rendus, puis +50 % de coups multiples au 45
  • Niv. 12Bonus de dégâts de feu à l’activation de Fournaise
  • Niv. 20Fournaise réinitialise Flamme explosive (dès le niveau 16)
Icône Entrave d'hiver
Entrave d’hiverRecharge 45 s · 200 PM · 4 cibles

275 dégâts d’eau et Lenteur 3 s, juste avant Feu de l’enfer.

  • Niv. 8+20 % de dégâts PvE (+10 % en PvP) pendant 5 s
  • Niv. 12Enchaînement Illusion d’hiver
  • Niv. 20−15 s de recharge (dès le niveau 16)
Icône Rafale de flammes
Rafale de flammesCible déséquilibrée

120 dégâts de feu, en boucle.

  • Niv. 8Utilisable en mouvement
  • Niv. 12Coups multiples
  • Niv. 20−1 s sur toutes vos recharges à chaque touche (dès le niveau 16)
Icône Chaîne de glace
Chaîne de glace120 PM · 4 cibles · sans recharge

79 dégâts d’eau, Lenteur de 40 % pendant 5 s, puis Onde de givre.

  • Niv. 8−20 % de PM en montée de niveau
  • Niv. 12−1 s sur Entrave d’hiver à chaque touche
  • Niv. 205 % de chances de Gel avec Onde de givre
Icône Gel
GelRecharge 30 s · 100 PM · 4 cibles

178 dégâts d’eau, Gel 3 s (50 % sur un joueur, 100 % sur les monstres).

  • Niv. 8200 PM rendus (ou réinitialise Gel explosif)
  • Niv. 12−5 s de recharge (+25 % de chances de Gel en PvP)
  • Niv. 20+1 s de Gel
Icône Gel explosif
Gel explosifRecharge 10 s · cible gelée · 4 cibles

395 dégâts d’eau ; la cible reste gelée.

  • Niv. 87 % de PV absorbés
  • Niv. 12Ignore blocage et esquive, toujours critique
  • Niv. 2050 % de chances de réinitialiser sa recharge
Icône Dissipation de choc
Dissipation de chocRecharge 60 s · anti-contrôle

Retire Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis 5 s de Ténacité.

  • Niv. 820 % de PV rendus
  • Niv. 12+2 s de Ténacité
  • Niv. 20+50 % de tolérance aux dégâts PvE pendant la Ténacité

Au niveau 45, Chaîne de glace, Gel et Gel explosif quittent la barre de boss : ils servent au farm, dans un préréglage « packs ».

Stigmas

Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.

Set PvE (donjons et expéditions) :

  • Icône Amélioration des élémentsAmélioration des éléments
  • Icône Rideau de feuRideau de feu
  • Icône Explosion à retardementExplosion à retardement
  • Icône Tempête de givreTempête de givre
Icône Amélioration des éléments
Amélioration des élémentsRecharge 60 s · pour vous seul · à prendre en premier
1

+20 % d’attaque de feu et d’eau pendant 10 s.

  • Niv. 5+200 de Précision
  • Niv. 10Robe de flamme ×1,5 (la priorité)
  • Niv. 15Grâce d’amélioration ×1,5
Icône Rideau de feu
Rideau de feuRecharge 60 s · 200 PM · ligne de 1 × 10 m
2

Mur de 3 s : 1 300 dégâts et Braise (10 s) sur 4 ennemis, plus forte sur une cible qui bouge.

  • Niv. 5Braise renforcée
  • Niv. 15+2 s de mur
  • Niv. 20+10 s de Braise
Icône Explosion à retardement
Explosion à retardementRecharge 30 s · 200 PM
3

1 116 dégâts de feu après 4 s ; pendant le délai, la cible subit 15 % de dégâts en plus de votre part.

  • Niv. 5200 PM rendus
  • Niv. 10−10 s de recharge
  • Niv. 20+10 % de dégâts subis en plus
Icône Tempête de givre
Tempête de givreRecharge 60 s · 200 PM · zone de 5 m
4

945 dégâts d’eau, Lenteur sur 4 ennemis, zone de 7 s et Gelure (10 s).

  • Niv. 1030 % de chances d’Entrave 2 s
  • Niv. 15+3 s de zone
  • Niv. 20+10 s de Gelure

Les alternatives selon le contenu :

  • Barrière d’acier (bouclier de 16 % des PV max, +10 % de tolérance aux dégâts PvE, recharge 60 s) et Armure arctique (+20 % de tolérance PvE pendant 10 s, recharge 90 s) : le set « stabilité », sans Clerc ou en apprentissage, à la place des deux zones.
  • Explosion sacrée : 50 points de déséquilibre, quand le groupe rate ses phases de déséquilibre.
  • Coup puissant glacial : une option de burst (recharge 90 s).

Set PvP : en arène 1 contre 1, Amélioration des éléments, Barrière d’acier, Hibernation et Armure arctique ; en 5 contre 5, Âme immobilisée remplace Armure arctique. En Abysse de groupe, Rideau de feu et Tempête de givre reviennent.

Passifs, par ordre de priorité

  1. Icône Robe de flamme

    Robe de flamme+100 de Précision et +1 % de dégâts PvE. Le premier à monter au niveau 10.

  2. Icône Marque de feu

    Marque de feuPosée 5 s par chaque attaque de feu ; 20 % de chances de dégâts en plus. Indispensable à Flamme explosive.

  3. Icône Robe de la terre

    Robe de la terre+7 % de PM max, +5 de régénération, et +105 de coups critiques tant que vos PM sont à 50 % ou plus.

  4. Icône Grâce d'amélioration

    Grâce d’amélioration+20 % de dégâts PvE à 25 % de PM ou plus, dès le niveau 1 : les niveaux suivants ne montent que ses dégâts d’appoint.

  5. Icône Évaporation de vivacité

    Évaporation de vivacitéDes dégâts en plus tant que la cible a plus de 70 % de PV.

  6. Invocation de givre50 % de chances d’infliger des dégâts en plus sur une cible ralentie ou entravée.

Drain de vitalité passe ensuite, surtout en PvP. Pour la survie : Robe de givre, Grâce de résistance et Pacte de revitalisation.

Barre de sorts et macro

ToucheCompétencePourquoi ici
Clic GFlèche de feuMaintenu : mana et Marque de feu.
Clic DFlamme explosiveÀ relancer toutes les 5 s.
1Feu de l’enferMaintenue jusqu’au palier maximal.
2Harpon de feuChaque harpon retire 2 s à Feu de l’enfer.
3Explosion à retardementJuste avant chaque Feu de l’enfer.
4Entrave d’hiver+20 % de dégâts PvE pendant 5 s, avant Feu de l’enfer.
5 6Rideau de feu · Tempête de givreCôte à côte, pour les poser ensemble.
7Amélioration des élémentsLe buff d’ouverture, toutes les 60 s.
8Vœu de concentrationAprès les grosses compétences.
9Vent glacialToutes les 15 s, aussi en tête de macro.
10Rafale de flammesEn boucle sur un boss déséquilibré.
11Barrière d’acier ou Armure arctiqueAvant un gros coup annoncé.
12Dissipation de chocIsolée, pour se libérer sans hésiter.
MacroVent glacial › Flamme explosive › Harpon de feuLa macro intégrée du jeu, par ordre de priorité.

AstuceJouez en mode Cible (le mode « Aion 1 ») : Flèche de feu reprend seule entre vos sorts. Dès que Feu de l’enfer revient, relâchez la macro, chargez-le à fond, puis reprenez. Enregistrez trois préréglages : boss, packs (avec Chaîne de glace, Gel et Gel explosif) et PvP. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.

Rotation sur boss

  1. Icône Ouverture

    OuvertureAmélioration des éléments, puis Explosion à retardement juste avant le premier coup du tank.

  2. Icône Feu de l'enfer

    Feu de l’enferCharge complète si le boss ne bouge pas.

  3. Icône Zones et bonus

    Zones et bonusRideau de feu, Tempête de givre, Entrave d’hiver, la macro, puis Vœu de concentration.

  4. Icône Remplissage

    RemplissageFlèche de feu en continu et la macro.

  5. Icône Feu de l'enfer revient

    Feu de l’enfer revientExplosion à retardement, Entrave d’hiver, puis Feu de l’enfer chargé avant la fin des 5 s de bonus.

  6. Icône Déséquilibre

    DéséquilibreVent glacial, puis Rafale de flammes en boucle.

Amélioration des éléments, Rideau de feu et Tempête de givre reviennent toutes les 60 s : c’est la grande fenêtre de burst. Le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.

Statistiques

Les libellés sont ceux du client français.

Donjons et raids
  1. Précision
  2. Boost de DGT d’arme
  3. Boost de DGT CRIT et Boost de DGT en ATQ frontale
  4. Réduction du temps de recharge
  5. Coup puissant
  6. VIT de combat, puis Boost de DGT
PvP
  1. Précision JcJ et Précision
  2. Taux d’altération d’état
  3. RÉS aux altérations d’état
  4. PV et Tolérance aux DGT JcJ
  5. Boost de DGT JcJ
Solo et farm
  1. ATQ et Boost de DGT JcE
  2. VIT de combat
  3. Réduction du temps de recharge
  4. PM et régénération des PM
  5. PV et Tolérance aux DGT JcE

En montée de niveau : ATQ, VIT de combat, puis PM. Sans Clerc, PV et Tolérance aux DGT JcE juste après la Précision.

Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux

Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10, et au lancement vos compétences plafonnent vers 14. Au-delà, chaque niveau vient d’ailleurs :

  • Daevanion : les nœuds de Feu de l’enfer, Harpon de feu, Vent glacial, Flamme explosive et Vœu de concentration avant tout le reste ; les nœuds de critique attendent que vous critiquiez vraiment. Voir le guide du Daevanion.
  • Arcana : visez les cartes qui montent vos sorts principaux. Objectif : Feu de l’enfer, Flamme explosive et Vœu de concentration au niveau 16. Voir le guide de l’Arcana.
  • Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive.

Progression du niveau 1 au 45

NiveauxCe qui se débloqueComment jouer
1 à 8Flèche de feu, Harpon de feu, Chaîne de glace, Marque de feu (1), Vent glacial (3), Flamme explosive (4), Rafale de flammes (5), Robe de la terre (6), Gel (7), Entrave d’hiver (8)Montez Flèche de feu, Chaîne de glace puis Harpon de feu ; laissez Rafale de flammes et Entrave d’hiver au niveau 1.
9 à 18Invocation de givre (9), Gel explosif (10), Robe de flamme (11), Vœu de concentration et plateau Nezekan (12), Drain de vitalité (13), Feu de l’enfer (14), Grâce de résistance (15), Dissipation de choc (16), Robe de givre (17)Vent glacial, Gel, Gel explosif sur chaque pack, puis Feu de l’enfer.
19 à 25Plateau Zikel (20), Grâce d’amélioration (21), 1er Stigma (22), Pacte de revitalisation (23), Évaporation de vivacité (25)Premières spécialisations vers 19 : options de mana. 22 : Amélioration des éléments.
26 à 382e Stigma (27), plateau Vaizel (30), 3e Stigma (32), 4e Stigma (37)27 : Rideau de feu. 32 : Explosion à retardement (Barrière d’acier si vous mourez trop). 37 : Tempête de givre.
39 à 45Plateaux Triniel (40) et Azphel (45, PvP)Au 45, réinitialisation gratuite : passez aux spécialisations de fin de jeu et sortez les sorts de farm de la barre de boss.

Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45.

Au niveau 45 : la fin de jeu

  • Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement.
  • Transcendance pour les cartes d’Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo.
  • Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.

LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).

Côté personnage : Amélioration des éléments au niveau 10 (Robe de flamme ×1,5) en premier, puis Explosion à retardement au niveau 10 (−10 s).

Pour aller plus loin

Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.