Build Clerc Aion 2

Build · Saison 1 mondiale

Clerc

Le soigneur à la masse, seule classe qui relève un allié en plein combat. Ses soins grandissent avec son attaque : entre deux soins, il frappe.

  • Soigneur principal · résurrection
  • Masse
  • Cleric (client anglais)
SoinExcellent (S)
PvP de masseExcellent (S)
SoloCorrect (B)
Dégâts PvEFaible (C)

Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre, refonte des soins, de Lumière de protection et d’Aura noble comprise. Le set de Stigmas suit celui des meilleurs Clercs mondiaux (Châtiment de la Terre et Aura noble remplacent Absolution), et la version mondiale n’a pas d’auto-résurrection. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.

Le build en 30 secondes
  • Cœur : Enchaînement de douleur ouvre Condamnation ; sur la cible de Châtiment de la Terre, Condamnation est toujours critique et part sans recharge.
  • Stigmas PvE : Lumière de protection, Châtiment de la Terre, Aura noble, Appel de résurrection.
  • Statistiques : ATQ, puis Réduction du temps de recharge, puis VIT de combat. Pas de CRIT pour soigner : les soins ne critiquent pas.
  • Objectif de niveau : Condamnation, Lumière de soin et Halo de récupération vers 16 (Daevanion + Arcana), Châtiment de la Terre au niveau 20 côté Stigmas.

Compétences actives et spécialisations

Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : un emplacement s’ouvre au niveau 8 de la compétence, un deuxième au niveau 12, le troisième au niveau 20. Les cartes ci-dessous donnent l’ordre dans lequel les remplir. Le numéro indique la priorité de montée de niveau au 45, en soigneur de donjon.

Icône Condamnation
CondamnationRecharge 3 s · 4 cibles marquées · votre source de dégâts
1

325 dégâts sur les ennemis marqués par Enchaînement de douleur.

  • Niv. 8Jusqu’à +12 % de dégâts sur peu de cibles
  • Niv. 12Recharge réinitialisée sur un critique (indispensable)
  • Niv. 20Coups multiples
Icône Lumière de soin
Lumière de soinRecharge 6 s · 50 PM · 40 m · votre soin principal
2

192 à 211 PV à vous et à l’allié le plus blessé, sans viser.

  • Niv. 8+2 lancers consécutifs
  • Niv. 12+20 % de soin sous 50 % de PV
  • Niv. 20−2 s de recharge
Icône Halo de récupération
Halo de récupérationRecharge 12 s · 40 m · purification
3

379 à 417 PV au groupe et 1 affaiblissement retiré.

  • Niv. 82 affaiblissements retirés
  • Niv. 12+10 % de soins reçus pendant 10 s
  • Niv. 20−3 s de recharge
Icône Enchaînement de douleur
Enchaînement de douleurRecharge 20 s · 150 PM · 4 cibles
4

138 dégâts, −5 % de tolérance aux dégâts PvE et dégâts sur la durée pendant 10 s. Débloque Condamnation.

  • Niv. 8+3 s de dégâts sur la durée
  • Niv. 12−15 % de tolérance PvE au total
  • Niv. 20Ignore blocage et esquive, dégâts sur la durée ×2
Icône Sanction de la terre
Sanction de la terreAttaque de base · 20 m · rend du mana
5

Puis Fulmination et Décharge (aléatoire) : 110, 110 puis 150 PM rendus.

  • Niv. 8+20 % de PM rendus
  • Niv. 12Décharge réduit de 7 s la recharge de Fulguration
  • Niv. 20+20 % de chances de Décharge
Icône Éclair de jugement
Éclair de jugementSans recharge · 120 PM · 4 cibles
6

81 dégâts, puis Châtiment divin (85 dégâts). Le remplissage.

  • Niv. 8Jusqu’à +12 % sur peu de cibles
  • Niv. 12−20 % de PM
  • Niv. 20Châtiment divin s’active une fois de plus
Icône Lumière de restauration
Lumière de restaurationRecharge 30 s · 30 s de soin · 40 m

616 à 739 PV toutes les 2 s pendant 30 s au groupe : toute sa recharge.

  • Niv. 8+20 % de soin sous 50 % de PV
  • Niv. 12+5 % de soins reçus
  • Niv. 20+5 % de tolérance PvE pendant le soin
Icône Sceau d'affaiblissement
Sceau d’affaiblissementRecharge 10 s · 100 PM · 4 cibles

59 dégâts, −5 % de dégâts PvE infligés par la cible, dégâts sur la durée 10 s.

  • Niv. 8−15 % de défense de la cible
  • Niv. 12−15 % de dégâts PvE au total
  • Niv. 20Ignore blocage et esquive, dégâts sur la durée ×2
Icône Fulguration
FulgurationRecharge 45 s · 300 PM · à charger

987 à 2 963 dégâts sur 4 ennemis selon la charge.

  • Niv. 8+30 % de vitesse de compétence
  • Niv. 12Jusqu’à +20 % sur peu de cibles
  • Niv. 20Coup critique garanti
Icône Aura sacrée
Aura sacréeRecharge 30 s · aura fixe de 5 s

Aura immobile qui frappe votre cible (394 dégâts). Posez-la à portée du boss.

  • Niv. 8+50 % de vitesse d’attaque de l’aura (compétence de zone pour le farm)
  • Niv. 12+3 s de durée
  • Niv. 20−10 s de recharge
Icône Foudre déferlante
Foudre déferlanteCible déséquilibrée uniquement

147 dégâts, pendant le déséquilibre du boss.

  • Niv. 8Utilisable en mouvement
  • Niv. 12Coups multiples, puis −1 s sur tous vos temps de recharge dès le niveau 16
  • Niv. 20Coups multiples
Icône Dissipation de choc
Dissipation de chocRecharge 60 s, non réductible · anti-contrôle

Retire les contrôles, puis 5 s de ténacité.

  • Niv. 810 % de PV rendus
  • Niv. 12+2 s de ténacité
  • Niv. 20+50 % de tolérance PvE pendant la ténacité

Stigmas

Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.

Set PvE (donjon sans Aède) :

  • Icône Lumière de protectionLumière de protection
  • Icône Châtiment de la TerreChâtiment de la Terre
  • Icône Aura nobleAura noble
  • Icône Appel de résurrectionAppel de résurrection
Icône Lumière de protection
Lumière de protectionInterrupteur · recharge 5 s · à prendre en premier
1

+10,5 % de Boost et de Tolérance aux DGT JcE (+5,25 % en JcJ) pour vous et le groupe proche, jusqu’à 20 % au niveau 20. Non cumulable avec le Mantra de l’invincibilité de l’Aède (celui de l’Aède l’emporte à niveau égal).

  • Niv. 5+10 % de soins reçus
  • Niv. 10+100 de Précision
  • Niv. 15+10 % de PV max
  • Niv. 20+10 % de coup parfait
Icône Châtiment de la Terre
Châtiment de la TerreRecharge 30 s · 200 PM · le premier à monter
2

1 186 dégâts, puis 1 186 par seconde pendant 10 s, et Bénédiction de la terre pour le groupe. Bloquée pendant le Pouvoir de la tempête de l’Aède.

  • Niv. 5Condamnation toujours critique sur la cible
  • Niv. 10Coup puissant : +10 % pour vous, +5 % pour le groupe
  • Niv. 15ATQ et DÉF : +10 % pour vous, +5 % pour le groupe
  • Niv. 20+10 s de durée
Icône Aura noble
Aura nobleRecharge 60 s · dure 300 s
3

Vous suit et frappe votre cible toutes les 2 s (472 dégâts). Disparaît à votre mort ou à une téléportation.

  • Niv. 20Une attaque par seconde
Icône Appel de résurrection
Appel de résurrectionRecharge 120 s · 40 m · la seule résurrection
4

Relève près de vous les membres du groupe morts à 40 m.

  • Niv. 5−1 s d’incantation
  • Niv. 10Invincible 3 s après la résurrection
  • Niv. 1520 % des PV max rendus
  • Niv. 20Invincible 5 s

Les alternatives selon le contenu :

  • Prière d’amplification : +20 % d’ATQ pendant 10 s (soins compris), recharge 60 s. Remplace Appel de résurrection quand le groupe ne meurt plus.
  • Absolution : 2 affaiblissements retirés (tous au niveau 10) et 1 602 à 1 762 PV au groupe, recharge 90 s (60 s au niveau 5).
  • Pouvoir de Yustiel : +20 % de tolérance PvE au groupe pendant 10 s (30 % au niveau 20) et bouclier de 10 % des PV, recharge 60 s. Avant le gros coup.
  • Pouvoir de la vie : soin du groupe toutes les 2 s pendant 20 s, recharge 90 s. Pour les phases longues.
  • Rédemption : 3 s d’immunité, recharge 150 s ; protège aussi l’allié le plus blessé au niveau 15.

Avec un Aède : Châtiment de la Terre, Aura noble, Prière d’amplification et Absolution. Groupe fragile : Lumière de protection, Pouvoir de la vie, Absolution et Pouvoir de Yustiel, sans Stigma de dégâts.

Set PvP : en arène 5 contre 5, Lumière de protection, Pouvoir de Yustiel, Absolution et Rédemption (pas d’Appel de résurrection : une seule vie). En Abysse de groupe, Pouvoir de la vie, Pouvoir de Yustiel, Absolution et Appel de résurrection. En duel, Rédemption remplace Appel de résurrection ; Voix de l’anéantissement (−60 % de soins reçus) vise les classes qui se soignent.

Passifs, par ordre de priorité

  1. Icône Grâce de la terre

    Grâce de la terre+10,5 % de Boost de DGT CRIT et +100 de Précision. Montez-la au niveau 10 dès le niveau 21.

  2. Icône Grâce des Seigneurs Empyréens

    Grâce des Seigneurs Empyréens+100 de CRIT et 71 dégâts en plus à l’attaque (toutes les 1 s).

  3. Icône Volonté de survie

    Volonté de survie+17 % de RÉS aux altérations d’état. Le passif PvP prioritaire.

  4. Icône Faveur éclatante

    Faveur éclatante384 à 461 PV au groupe à 40 m en attaquant, toutes les 5 s.

  5. Soins améliorésConvertit 22,4 % de votre attaque en Boost de soins.

  6. Icône Prière de concentration

    Prière de concentrationSous 50 % de PV : bouclier et +20 % de Boost de soins pendant 30 s.

Ensuite : Faveur chaleureuse (+6 % de PV max), Faveur des Seigneurs Empyréens (blocage) et Voile d’immortalité. Régénération obstruée ne sert qu’en PvP.

Barre de sorts et macro

ToucheCompétencePourquoi ici
Clic GSanction de la terreRemplissage et mana.
Clic DÉclair de jugementZone, sans recharge.
1Lumière de soinVotre soin le plus fréquent.
2Halo de récupérationDégâts de zone et affaiblissements.
3Lumière de restaurationÀ relancer à chaque recharge (30 s).
4Enchaînement de douleurOuvre Condamnation.
5CondamnationLe cœur des dégâts.
6Sceau d’affaiblissementToutes les 10 s sur le boss.
7Châtiment de la TerreToutes les 30 s.
8 9Aura sacrée · FulgurationLes gros coups, dès qu’ils sont prêts.
10Lumière de protection · Aura nobleAvant le combat. Absolution dans le préréglage avec Aède.
11Appel de résurrectionDès qu’un allié tombe.
12Dissipation de chocIsolée, pour se libérer sans hésiter.
MacroSceau d’affaiblissement › Enchaînement de douleur › Châtiment de la Terre › Condamnation (plusieurs fois) › Aura sacrée › Éclair de jugement › Foudre déferlanteLes dégâts entre deux soins, par ordre de priorité.

AstuceNe mettez jamais Lumière de protection dans la macro : c’est un interrupteur, et la boucle la désactiverait. Gardez vos trois soins sur les mêmes touches dans tous vos préréglages : vos réflexes ne bougent pas. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.

Rotation sur boss

  1. Icône Avant le pull

    Avant le pullAura noble et Lumière de protection activées, Lumière de restauration sur le groupe.

  2. Icône Affaiblissements

    AffaiblissementsSceau d’affaiblissement, puis Enchaînement de douleur.

  3. Icône Châtiment de la Terre

    Châtiment de la TerreCondamnation devient critique et sans recharge sur la cible.

  4. Icône Burst de 10 s

    Burst de 10 sCondamnation en boucle, Aura sacrée près du boss, Fulguration chargée.

  5. Icône Soins et remplissage

    Soins et remplissageLumière de soin et Halo de récupération selon les dégâts, Éclair de jugement entre deux.

  6. Icône Déséquilibre

    DéséquilibreJauge pleine : Foudre déferlante en boucle.

Châtiment de la Terre, Lumière de restauration et Aura sacrée reviennent ensemble toutes les 30 s ; Enchaînement de douleur toutes les 20 s, Sceau d’affaiblissement toutes les 10 s. Le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.

Statistiques

Les libellés sont ceux du client français.

Donjons et raids
  1. ATQ (Puissance, ATQ %)
  2. Réduction du temps de recharge
  3. VIT de combat
  4. PV et Tolérance aux DGT
  5. Précision
  6. Coup puissant, Boost de DGT d’arme
PvP
  1. PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
  2. RÉS aux altérations d’état
  3. VIT de combat, réduction du temps de recharge
  4. ATQ et Boost de soins
  5. Précision
Solo et farm
  1. ATQ
  2. VIT de combat
  3. Réduction du temps de recharge
  4. Coup puissant, Boost de DGT d’arme
  5. Précision
  6. PV

En groupe fragile ou en contenu de progression, passez PV et Tolérance aux DGT en tête. Le CRIT ne sert qu’aux dégâts : vos soins ne critiquent pas.

Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux

Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10, et ils manquent au 45 : ne montez pas tout à 10. Au-delà, chaque niveau vient d’ailleurs :

  • Daevanion : les meilleurs Clercs mondiaux prennent d’abord les nœuds de Lumière de restauration, Condamnation et Éclair de jugement sur Nezekan, puis Sanction de la terre sur Zikel. Voir le guide du Daevanion.
  • Arcana : visez un Calice qui améliore Condamnation ou Lumière de soin. Les relevés de metabot montrent surtout des cartes de la famille Vigueur. Voir le guide de l’Arcana.
  • Bijoux : l’anneau améliore une compétence active (Condamnation, Halo de récupération, Éclair de jugement), la boucle d’oreille une passive.

Progression du niveau 1 au 45

NiveauxCe qui se débloqueComment jouer
1 à 7Sanction de la terre, Éclair de jugement, Sceau d’affaiblissement, Faveur chaleureuse (1), Aura sacrée (3), Enchaînement de douleur (4), Foudre déferlante (5), Faveur des Seigneurs Empyréens (6), Lumière de restauration (7)Mode de ciblage « Aion 1 ». Montez les deux clics en premier.
8 à 13Condamnation (8), Grâce des Seigneurs Empyréens (9), Lumière de soin (10), Soins améliorés (11), Halo de récupération et plateau Nezekan (12), Voile d’immortalité (13)Enchaînement de douleur puis Condamnation sur chaque pack. Les soins peuvent attendre.
14 à 21Fulguration (14), Régénération obstruée (15), Dissipation de choc (16), Prière de concentration (17), plateau Zikel (20), Grâce de la terre (21)Premières spécialisations : +20 % de PM sur Sanction de la terre. Grâce de la terre au niveau 10 tout de suite.
22 à 311er Stigma (22), Volonté de survie (23), Faveur éclatante (25), 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30)22 : Lumière de protection (ou Appel de résurrection pour les donjons de la montée). 27 : Châtiment de la Terre.
32 à 453e Stigma (32), 4e Stigma (37), plateaux Triniel (40) et Azphel (45, PvP)32 : Aura noble. 37 : Prière d’amplification en solo, Appel de résurrection en groupe. Les soins rattrapent leur retard vers le 39.

Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45. Au 45, réinitialiser points et Stigmas est gratuit.

Au niveau 45 : la fin de jeu

  • Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement : l’arme et la garde à +10 d’abord, les bracelets ensuite.
  • Transcendance pour les cartes d’Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo, avec le set de farm.
  • Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.

LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).

Pour aller plus loin

Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.