Le Gladiateur est le combattant à l’épée à deux mains d’Aion 2. Il frappe en zone, se soigne en volant de la vie, et bloque assez pour tenir le boss quand le groupe n’a pas de Templier. Tout son jeu tourne autour d’une compétence, Fracas, qui ne part que sur une cible renversée : savoir l’ouvrir, c’est savoir jouer la classe. Ce guide explique comment la classe fonctionne et comment la jouer en solo, en groupe et en PvP. Les choix chiffrés (spécialisations, Stigmas, statistiques) sont sur la fiche build.
- La boucle : renverser la cible, frapper avec Fracas, recommencer. Sur un boss, impossible à renverser, Explosion de fureur rend Fracas utilisable pendant 10 s.
- Avant chaque burst : Coup féroce anéantissant, pour Préparation au combat (+20 % de dégâts PvE pendant 20 s).
- Le rôle : combattant de zone, et tank secondaire grâce à la menace de ses attaques de base et à ses blocages.
- Ses forces : le meilleur solo du jeu avec le Rôdeur, des dégâts de zone, beaucoup de contrôles.
- Sa faiblesse : moins de dégâts sur un boss seul que les classes à cible unique.
- Forces et faiblesses
- La mécanique
- Le rôle
- Compétences clés
- Stigmas
- Rotation
- Mana et survie
- Solo, groupe, PvP
- Progresser au 45
- Erreurs
- FAQ
Forces et faiblesses
- Presque toutes ses attaques touchent jusqu’à 4 ennemis.
- Vol de vie et soins au blocage : un solo très confortable.
- Peut tenir un boss sans Templier.
- Beaucoup de renversements, d’immobilisations et de rapprochements.
- Dégâts sur cible unique en dessous des Assassin, Sorcier et Rôdeur.
- Sur un boss, Fracas dépend d’Explosion de fureur.
- Mana serré avant le niveau 16 des compétences.
- Ses rapprochements ne marchent pas quand il est immobilisé.
Dans notre tier list, le Gladiateur est classé S en solo et A partout ailleurs (dégâts PvE, tank, PvP de masse) : un choix sûr pour débuter.
La mécanique : tout part du renversement
Fracas inflige ses dégâts toutes les 5 secondes, mais uniquement sur une cible renversée. Sur un monstre ordinaire, la boucle est simple :

RenverserÉpée dévastatrice renverse 3 s. Coup de ruée renverse à coup sûr un monstre.

FracasDégâts et menace sur la cible au sol.

Contrainte aérienne, puis Chute forcéeLa cible est projetée en l’air, puis renversée à nouveau 3 s.

Fracas repartLa boucle continue tant que vos contrôles sont disponibles.
Et sur un boss ? Un boss est insensible aux contrôles : Fracas n’a alors que 7 % de chances de se déclencher. C’est le rôle d’Explosion de fureur, votre premier Stigma : à chaque touche, elle rend Fracas utilisable sur la cible pendant 10 s. Avec la spécialisation qui supprime la recharge de Fracas (niveau 16 de la compétence), cette fenêtre devient votre burst.
Le second pilier est Coup féroce anéantissant. En plus de gros dégâts de zone, il donne Préparation au combat pendant 20 s : +20 % de dégâts PvE, +10 % en PvP et +100 de coups critiques. Il se lance juste avant Explosion de fureur.
SpécialisationsChaque compétence a 5 spécialisations, mais 3 seulement s’équipent, aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Une option de niveau 16, comme Fracas sans recharge, remplace donc une autre option tant que la compétence n’a pas atteint le niveau 20. Les Stigmas fonctionnent autrement : leurs effets des niveaux 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs.
Le rôle : un combattant qui peut tanker
Avec un Templier dans le groupe, vous êtes un combattant de mêlée qui nettoie les groupes de monstres. Sans Templier, c’est souvent vous qui prenez le boss. Trois éléments le permettent :
- La menace : Coup acéré, Coup féroce lacérant et Fracas en génèrent. Pas de provocation à placer : frappez fort dès le premier coup.
- Le blocage : Armure de protection donne du blocage et rend des PV à chaque blocage. Riposte habile ajoute alors +5,4 % de dégâts PvE pour tout le groupe pendant 20 s (non cumulable avec l’Exaltation du Templier).
- Le placement : restez face au boss. Riposte habile augmente aussi vos dégâts d’attaque frontale.
En tank, remplacez votre 4e Stigma par Blocage ciblé (parade garantie, recharge 20 s) et ajoutez du blocage sur l’équipement.
Les compétences à connaître
Le Gladiateur a une douzaine de compétences actives. Six font l’essentiel de vos dégâts ; les autres servent à se rapprocher, contrôler ou survivre. Les spécialisations à choisir pour chacune sont sur la fiche build.
Votre source principale de dégâts. Objectif : niveau 16, pour la jouer sans recharge.
La compétence à répéter entre deux Fracas. Au niveau 16, elle rend 50 PM à chaque critique.
Gros dégâts de zone et Préparation au combat : le début de chaque burst.
Le remplissage de zone. Sa recharge peut se réinitialiser sur un critique.
Quand la jauge de déséquilibre d’un boss est pleine, enchaînez-la en boucle.
Votre réservoir de mana en montée de niveau. Il devient inutile sur boss une fois Coup féroce lacérant au niveau 16.
Les utilitaires : Frappe bondissante (bond de 20 m, réinitialisé à la mort de l’ennemi) et Coup de ruée pour arriver au contact ; Épée dévastatrice et Contrainte aérienne pour renverser ; Entaille de chevilles pour immobiliser ; Dissipation de choc pour se libérer d’un contrôle (5 s d’immunité, recharge 60 s).
Les Stigmas : pourquoi ce set
Explosion de fureur
Position de charge
Bénédiction de Zikel
Lame vampirique
- Explosion de fureur est indispensable : c’est elle qui ouvre Fracas sur un boss. Prenez-la au niveau 22, et montez-la au niveau 5 pour réduire sa recharge de 15 s.
- Position de charge donne de la vitesse de combat, et son niveau 20 réduit tous vos temps de recharge à chaque critique : c’est le premier Stigma à monter au maximum.
- Bénédiction de Zikel ajoute attaque et Précision pendant 10 s. Depuis l’équilibrage repris en mondial, elle ne profite qu’à vous.
- Le 4e emplacement s’adapte : Lame vampirique pour la survie, Blocage ciblé en tank, Armure d’onde avec un Templier, Lancer de lame en PvP.
Les éclats de Stigma viennent surtout de la boutique de l’Abysse : voir notre guide des Stigmas.
La rotation pas à pas
Le Gladiateur joue par fenêtres de 10 s autour d’Explosion de fureur. Coup féroce anéantissant et Explosion de fureur reviennent toutes les 30 à 45 s, Position de charge toutes les 60 s et Bénédiction de Zikel toutes les 120 s : tout se réaligne toutes les 2 minutes.

ApprocheFrappe bondissante ou Coup de ruée. En tank, Blocage ciblé sur la première attaque du boss.

0 sBuffsPosition de charge et Bénédiction de Zikel ensemble.

0 sPréparation au combatCoup féroce anéantissant.

0 – 10 sBurstExplosion de fureur, puis Fracas en boucle. Contrainte aérienne si elle est prête.

10 – 30 sRemplissageOnde broyeuse à chaque recharge, Coup féroce lacérant entre les deux, Coup acéré pour le mana.

30 sNouveau burstExplosion de fureur revient (niveau 5). Relancez Coup féroce anéantissant à 45 s.

DéséquilibreJauge pleine : Lame déferlante en boucle, chaque touche réduit vos recharges (niveau 16).
MacroLa macro intégrée du jeu : Explosion de fureur, Fracas, puis Coup féroce lacérant, dans cet ordre de priorité. Gardez les buffs et Coup féroce anéantissant hors de la macro pour les aligner à la main. Évitez les macros de souris externes, qui peuvent enfreindre les conditions d’utilisation. La barre complète, touche par touche, est sur la fiche build.
Gérer son mana et survivre
- Le mana : Coup acéré et sa chaîne rendent 100 à 120 PM par coup. Au niveau 16, Coup féroce lacérant rend 50 PM par critique et prend le relais.
- Le vol de vie : Fracas, Épée dévastatrice, Lame déferlante et Onde broyeuse ont une option d’absorption de PV, et Lame vampirique absorbe 10 % des PV. En version mondiale, chaque vol de vie ne s’applique qu’à une cible.
- Les défensives : Dissipation de choc contre les contrôles, Blocage ciblé contre une grosse attaque, Frappe bondissante (+20 % de tolérance aux dégâts pendant 3 s au niveau 12), Volonté de survie quand vous êtes contrôlé.
Solo, groupe et PvP
| Contenu | 4e Stigma | Ce qui change |
|---|---|---|
| Solo et montée de niveau | Lame vampirique (ou Onde de rage) | Frappe bondissante réinitialisée à la mort d’un ennemi pour enchaîner les groupes, Coup de ruée pour renverser, Fracas en zone. |
| Groupe avec Templier | Lame vampirique ou Armure d’onde | Combattant de mêlée : restez face au boss, alignez Préparation au combat et Explosion de fureur. |
| Groupe sans Templier | Blocage ciblé | Vous tenez le boss : frappez fort dès l’ouverture, vos blocages renforcent tout le groupe. |
| PvP et Abysse | Persévérance, Armure d’équilibre, Lancer de lame | Contrôles (Contrainte aérienne, Entaille de chevilles), rapprochements et Dissipation de choc. Statistiques JcJ en priorité. |
Pour le PvP de faction, lisez aussi nos guides de l’Abysse et des Failles spatio-temporelles.
Progresser une fois au niveau 45
- Équipement : Expéditions et Transcendance, avec notre guide de l’équipement.
- Niveaux de compétence : Fracas et Coup féroce lacérant au niveau 16, grâce au Daevanion et aux Arcana.
- Stigmas : Explosion de fureur au niveau 5, puis Position de charge au niveau 20.
- Statistiques : Précision d’abord, pour toucher les boss des contenus difficiles.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement. Elle reviendra avec de nouvelles mécaniques ; NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre.
Les erreurs à éviter
- Lancer Fracas à vide sur un boss : sans Explosion de fureur, il ne part que sur 7 % de vos attaques.
- Oublier Coup féroce anéantissant avant le burst : Préparation au combat vaut +20 % de dégâts PvE.
- Tourner le dos au boss : Riposte habile augmente les dégâts frontaux.
- Compter sur Frappe bondissante pour fuir un piège : elle ne s’utilise pas immobilisé.
- Garder Coup acéré sur boss en fin de jeu, alors que Coup féroce lacérant rend déjà le mana.
- Mettre les buffs dans la macro.
Questions fréquentes
Le Gladiateur peut-il tanker ?
Oui, en tank secondaire quand le groupe n’a pas de Templier. Sa menace vient de ses attaques de base et de Fracas, et son blocage le soigne. Blocage ciblé remplace alors le 4e Stigma.
Gladiateur ou Templier pour tanker ?
Le Templier reste le tank principal, plus solide et plus recherché en groupe. Le Gladiateur tanke en dépannage et apporte plus de dégâts de zone.
Coup de rupture, Coup de rage, Coup téméraire et Coup montant, c’est quoi ?
Des enchaînements : Coup acéré se poursuit en Coup de rupture puis Coup de rage, une spécialisation ajoute Coup téméraire, et une option de Fracas ajoute Coup montant.
Le Gladiateur est-il bon pour débuter ?
Oui : c’est la classe la plus confortable en solo avec le Rôdeur, et sa boucle se comprend vite. La difficulté vient plus tard, sur boss, avec l’alignement des buffs et d’Explosion de fureur.
Pour aller plus loin
- Build GladiateurSpécialisations, Stigmas, barre de sorts, statistiques
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Les classes d’Aion 2Comparer avec les 7 autres
- Tous les guides Aion 2Systèmes, donjons, PvP
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven, mmo-codex). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.
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