Écran Amélioration globale d'Aion 2, onglet Progression : passage de +10 à +11 avec 65 % de chances de succès, coût en Kina et en matériaux

Aion 2 : les paliers de score d’équipement (1 000, 1 400, 2 100…), à quoi ils servent et comment les franchir vite

« 1 000, 1 400, 2 100 » : trois nombres qui reviennent dans tous les canaux de discussion depuis le lancement mondial d’Aion 2, le 5 octobre, et qui en font craquer plus d’un. Sur le forum Steam du jeu, un joueur a annoncé qu’il abandonnait faute de pouvoir enchaîner ces paliers, et un autre, tout juste arrivé à 1 600, raconte s’être fait exclure d’un groupe à cause de sa puissance. Ces seuils ne sont pourtant ni arbitraires ni infranchissables. Voici à quoi ils correspondent vraiment dans la version mondiale, comment les passer sans gaspiller vos Kina et comment progresser même quand les groupes vous ferment la porte.

Ce que cachent 1 000, 1 400 et 2 100

Ces chiffres sont des seuils de niveau d’objet (le score d’équipement), affichés à l’entrée de chaque contenu. Attention : beaucoup de guides recopient encore les valeurs coréennes (Expéditions à 1 000, 1 600 et 2 200, chiffres que nos propres guides des donjons rappellent pour la Corée). Le client mondial ouvre plus tôt. Voici les seuils relevés dans le client mondial.

Seuil Ce qui s’ouvre Ce que vous y gagnez
700 Conquête 1★ : Grotte de Krao et Draupnir Premières pièces uniques (niveau d’objet 54)
1 000 Reshanta inférieure (l’Abysse), fin de la quête principale, Épreuves d’Ascension en facile Cristaux d’Azphel, Points d’Abysse, pierres de mana
1 400 Conquête 2★ : Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron Pièces uniques de niveau 70
1 600, 1 900, 2 200, 2 500 Les 4 paliers de la Transcendance (Base de Recherche Deus, Arcanis Fragmenté) Cartes d’Arcana
2 100 Conquête 3★ : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce Pièces uniques de niveau 86
2 800 Ludra, le raid à 10 joueurs Armes et garde de niveau 102

Le « 1 000 » du titre est donc moins un mur de donjon qu’une étape de campagne : c’est l’Abysse, indispensable même en JcE. Quant à Ludra, NCSOFT l’a retiré au lancement pour le rééquilibrer, avec une date de retour promise d’ici le 16 octobre : inutile de vous ruiner pour 2 800 cette semaine. Dans le doute, fiez-vous à l’écran d’entrée du donjon, c’est lui qui fait foi.

Niveau d’objet et puissance de combat : ne confondez pas les deux

Le niveau d’objet est une simple addition : le niveau de chaque pièce portée, +1 par niveau d’amélioration, +1 par Cristal de Daevanion dépensé, +1 à +4 par pierre de mana sertie selon sa qualité, et 20 à 80 environ par carte d’Arcana. C’est lui, et lui seul, qui ouvre les portes.

La puissance de combat est un second chiffre, plus large : elle tient aussi compte de vos titres, de votre Panthéon, de vos familiers et de l’ensemble de vos statistiques. Les titres, par exemple, ne donnent aucun niveau d’objet mais beaucoup de puissance de combat (voir notre article sur les titres et succès). C’est souvent ce chiffre que regardent les chefs de groupe. NCSOFT n’a publié aucune formule de calcul : méfiez-vous de celles qui circulent.

Les sources de niveau d’objet les plus rapides, étape par étape

La règle des joueurs les plus avancés tient en une phrase : prenez d’abord tout ce qui est gratuit, ne dépensez qu’ensuite. Notre guide de la progression d’équipement détaille chaque système ; voici l’ordre qui fait gagner le plus de points par heure.

  1. De 45 à 1 000 : le gratuit. Videz quêtes régionales, donjons scellés et garnisons pour leurs Cristaux de Daevanion (+1 chacun), montez vos deux Runes d’affrontement à +1 seulement (environ 40 points chacune, mais un échec à partir de +2 détruit la rune), puis amulette et ceinture à +10, la zone garantie, avant de les faire évoluer par Transmutation. Le détail est dans notre guide du niveau 45.
  2. À 1 000 : l’Abysse. Les 200 Traces de Reshanta inférieure rapportent 36 Cristaux d’Azphel, soit 36 points, pour environ une heure et demie de vos 7 heures hebdomadaires. La boutique des Abysses vend aussi des pierres de mana à bas prix pour remplir vos emplacements.
  3. De 700 à 1 400 : les Conquêtes 1★. Krao donne armes et bijoux, Draupnir armure et garde. Le taux d’une pièce unique est faible (7,5 % par cube), mais une pièce garantie au choix tombe après un nombre fixe de cubes (14 en 1★). Comptez vos cubes plutôt que vos échecs. Montez tout à +5 et l’arme à +10 : la réussite est garantie jusqu’à +10, et l’amélioration d’une pièce unique se transfère à la suivante.
  4. De 1 400 à 2 100 : Conquête 2★ et Transcendance. Faites les deux donjons du palier, l’un pour l’arme et les bijoux, l’autre pour l’armure. Dès 1 600, entrez en Transcendance : remplir ses cinq emplacements d’Arcana, même avec des cartes grises, est la plus grosse source de points de cette étape.
  5. En parallèle : l’artisanat et l’Autel des Cauchemars. Les sets fabriqués du Roi dragon (niveau 62, 78 puis 94, davantage en version éclatante) comblent les trous de votre équipement, et le transfert d’artisanat conserve l’amélioration : notre guide de l’artisanat explique comment. En solo, l’Autel des Cauchemars rapporte des fragments échangeables contre des Cristaux de Daevanion.
  6. Si vous êtes abonné : l’Hôtel de ventes. L’accès au marché fait partie des avantages officiels de l’abonnement. Une pièce manquante ou des pierres de mana peuvent s’y acheter, mais seulement pour combler un trou : notre guide de l’économie rappelle ses règles et notre guide du farm de Kina comment le financer.

Trois pièges ralentissent plus qu’ils n’accélèrent. Pousser une pièce de transition au-delà de +10 : de +11 à +15, les chances tombent de 65 % à 20 % et le coût explose. Sertir de bonnes pierres de mana sur une pièce que vous allez remplacer : elles sont perdues. Et dépenser votre énergie d’Od dans un contenu dépassé : gardez-la pour le palier le plus récent (voir notre guide de l’énergie d’Od).

Refusé des groupes : comment progresser quand même

Être exclu d’un groupe pour son score frustre, mais rarement au point de bloquer toute progression. Une bonne partie du chemin se fait sans groupe public.

  • Le contenu solo d’abord. L’Autel des Cauchemars (2 tentatives par jour, décomptées seulement en cas de victoire), les Épreuves d’Ascension (3 par semaine) et les donjons quotidiens rapportent cristaux, pierres et Kina sans dépendre de personne.
  • Les petits groupes d’amis. Selon les données du client, Krao, Draupnir, le Temple Divin du Feu et la Corne Féroce acceptent d’entrer à partir d’un seul joueur, Urugugu et Vakron à partir de deux. Le boss final reste dimensionné pour un groupe, mais un trio soudé qui connaît les mécaniques vaut mieux qu’un groupe public à cinq qui se dispute.
  • Une légion à votre rythme. Les joueurs du forum Steam le répètent : progresser avec un petit groupe régulier, d’un niveau proche, évite la plupart des mauvaises expériences. Cherchez une légion qui affiche clairement un esprit détendu.
  • Le bon groupe public. Dans l’outil de recherche de groupe, ciblez les annonces qui demandent votre palier exact, plutôt que les groupes « farm » de joueurs bien plus avancés qui veulent aller vite. Annoncez franchement que vous découvrez un boss : beaucoup de groupes l’acceptent.
  • Ne gaspillez pas vos cubes. Quitter une Conquête ou une Transcendance sans réclamer le cube consomme un des 10 cubes non réclamés de la semaine : à zéro, l’entrée est bloquée jusqu’au mercredi. Si un groupe vous exclut, ne relancez pas à l’aveugle.

Ce qui compte vraiment en plus du score

Un intervenant du sujet « End game toxicity » l’a résumé ainsi : un joueur à 1 600 de score qui ne sort pas des cercles jaunes coûte plus cher à son groupe qu’un joueur à 1 200 qui comprend ce qu’il fait. Le score ouvre la porte, mais ce qui fait tomber un boss, c’est ceci :

  • Les mécaniques. Sortir des zones signalées, arrêter de frapper quand le Capitaine Raur lève son bouclier, vider la jauge de déséquilibre au bon moment : relisez la fiche du donjon avant d’entrer. Les guides de Krao, Draupnir et Urugugu sont sur notre page des donjons.
  • La Précision. Elle réduit les chances que la cible esquive, bloque ou pare, et les boss parent souvent quand on les frappe de face. Placez-vous dans leur dos et ne la négligez pas dans vos lignes de statistiques (voir notre article sur la Précision et l’Esquive). En Corée, Ludra demandait environ 1 450 de Précision : le chiffre mondial n’est pas connu.
  • Les compétences et le Daevanion. Le niveau de vos compétences principales débloque leurs spécialisations et change votre rotation : notre guide du Daevanion et notre guide des Stigmas indiquent les priorités.
  • La survie. Un mort ne fait aucun dégât, et chaque résurrection coûte une pierre. Gardez une compétence défensive pour les attaques qui anéantissent le groupe.

Si vous tombez sur un groupe toxique malgré tout, inutile de débattre dans le chat : quittez-le poliment, faites une capture d’écran en cas d’insultes et utilisez l’outil de signalement du jeu.

Le bon rythme pour ne pas craquer

Les paliers d’Aion 2 sont pensés pour une saison entière, pas pour une semaine. Le 4 octobre, les 500 meilleurs joueurs de la version mondiale avaient un niveau d’objet médian d’environ 2 160, déjà au-dessus du palier 3★ : mais ce sont les plus investis, souvent présents depuis l’accès anticipé, et votre rythme n’a pas à suivre le leur. Visez un palier à la fois, terminez la routine quotidienne avant de dépenser, et laissez les compteurs de garantie travailler pour vous. Le reste viendra avec le retour de Ludra et les prochaines mises à jour, que nous suivons sur notre page des notes de patch.

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