Toutes les heures, deux rendez-vous rythment Atréia : à l’heure pile, le Festival des Shugos et ses mini-jeux ; à la demie, l’Invasion dimensionnelle, un combat coopératif contre des vagues de Balaurs ou d’esprits. Les deux rapportent les mêmes insignes, de l’équipement jusqu’à Unique et, au niveau 45, des centaines de points d’Abysse. Voici le guide complet : horaires européens, clés, les 9 mini-jeux un par un, les 3 invasions, les récompenses et quoi acheter.
Données relevées sur la version mondiale le 5 octobre 2026, à partir des tables du client global (metabot.gg) recoupées avec plusieurs guides. NCSOFT n’a publié aucune annonce officielle sur ces deux évènements : certains détails, signalés comme tels, restent à confirmer en jeu.
L’essentiel en un tableau
| Festival des Shugos | Invasion dimensionnelle | |
|---|---|---|
| Horaire (Europe) | Toutes les heures à :00 | Toutes les heures à :30 |
| Déroulé | 3 min d’inscription, puis une manche de 3 à 5 min | 3 min de préparation, puis 10 min de combat |
| Déblocage | Vers le niveau 13, par une quête d’histoire | Niveau 45 |
| Clés de récompense | +3 par jour, réserve de 12 (21 avec l’abonnement) | +1 par jour, réserve de 7 |
| Ce qu’on y gagne | Insignes de ginseng centenaire (Boutique du Festival), Pierres d’amélioration, équipement, Od, points d’Abysse | |
Notre tracker d’évènements affiche le compte à rebours jusqu’au prochain Festival et à la prochaine invasion.
Les clés : le vrai sujet
Vous pouvez participer sans clé : chaque partie rapporte une récompense commune. La clé de récompense sert à débloquer en plus une récompense à clé, bien plus riche, au moment du choix des cartes de fin de partie. Une clé n’est consommée que si vous prenez cette récompense : abandonner la sélection ne coûte rien.
- Festival : 3 clés par jour, jusqu’à 12 en réserve, 21 avec l’abonnement. Vous avez donc 4 jours de marge (7 avec l’abonnement) avant de perdre des clés.
- Invasion : 1 clé par jour, jusqu’à 7. L’abonnement ne change rien.
- Recharge : au reset quotidien, a priori à 9 h (heure de Paris). Le fuseau n’est pas publié officiellement.
- Partage : d’après metabot, les clés sont communes à tous vos personnages d’un même serveur. À vérifier en jeu : si c’est le cas, inutile de faire le Festival sur chaque personnage.
La règle d’or : gardez vos clés pour les parties où vous finissez bien classé. Plus votre rang est haut, plus vous choisissez de cartes. Si vous finissez dernier, abandonnez la sélection et gardez la clé pour le créneau suivant.
Le Festival des Shugos
Débloquer et rejoindre le Festival
- Déblocage : vers le niveau 13, peu après la découverte des familiers, avec la quête d’histoire « Ce qui a été vu dans la fumée » côté Élyséens, ou « Poursuite tardive » côté Asmodiens (nom donné par une seule source).
- Rejoindre : cliquez sur l’icône Shugo (avec son compte à rebours) près de la mini-carte, ou passez par Menu principal > Festival des Shugos. Inscrivez-vous pendant le décompte : vous êtes téléporté dans une instance.
- Équité : les mini-jeux reposent sur l’adresse, pas sur l’équipement. Un personnage de bas niveau peut finir premier.
Les 9 mini-jeux
Chaque créneau propose un ou plusieurs jeux parmi ces neuf. La rotation n’est pas fixe.
| Mini-jeu | Durée, joueurs | Le principe | Notre conseil |
|---|---|---|---|
| Sauts en série (Jump Jump) | 2 min 55, jusqu’à 4 | Sauter par-dessus les lasers et toucher les ballons du festival. Un laser touché fait perdre des points. | Sautez en rythme avec les lasers, jamais dedans. |
| Gare aux spectres hostiles (Wraith Evasion) | 5 min, jusqu’à 6 | Ramasser des Gouttes d’Od en évitant les spectres. Repéré, vous devenez spectre un moment ; transformer un autre joueur vous libère. | Repérez les cubes dorés, qui valent plus, et les chemins de fuite. |
| Piste mystérieuse (Mysterious Track) | 5 min, jusqu’à 8 | Course à dos de familier : éviter les obstacles, ramasser endurance et boosters. | Suivez les flèches bleues d’accélération. |
| Lugi caché (Hidden Lugi) | 3 min 30, 2 à 9 | Rôles tirés au sort : les Lugis ramassent des Gouttes d’Od sans se faire repérer, les Shugos démasquent les Lugis déguisés. | Côté Shugo, cherchez les « Lugis » qui courent ou sautent : les vrais PNJ ne le font pas. |
| Collecte de Gouttes d’Od (Odyle Flight Frenzy) | 3 min 30, jusqu’à 8 | En vol, ramasser un maximum de Gouttes d’Od. Les cercles de vol donnent de la vitesse et rendent de l’envol. | Enchaînez les cercles pour ne jamais tomber. |
| Trésor de Goldrin (Goldrin’s Treasure) | 3 min 50, jusqu’à 8 | Trouver un maximum de coffres. | Les rayons de lumière trahissent les coffres. |
| Protection des Marchands Shugos (Defend Shugo Merchants) | 5 min, jusqu’à 8 | Coopératif : repousser des vagues d’ennemis en protégeant les marchands, avec des coffres de pétrification. | Tuez d’abord les insectes auto-explosifs, immunisés à la pétrification. Seul jeu où votre classe compte vraiment. |
| Toujours plus haut (Up! Up! Up!) | 5 min, jusqu’à 8 | Transformé en Gravi, grimper de plateforme en plateforme. Classement aux points de contrôle. | Aucune récompense avant le 1ᵉʳ point de contrôle. Le jeu conseille les touches directionnelles ; évitez les orbes rouges. |
| Ce n’est pas cette dalle ? (Not This Tile?) | 3 min 15, jusqu’à 6 | Mémoire : retenir la couleur et la position des dalles affichées un instant, sur 8 manches. | Mémorisez le motif d’abord, déplacez-vous ensuite. |
Deux autres jeux existent dans les fichiers du client (Tir de Shugo, Le dilemme du Shugo), mais sans récompenses : ne vous étonnez pas de ne pas les voir.
L’Invasion dimensionnelle
Débloquée au niveau 45, elle se lance toutes les heures à la demie. Comme pour le Festival, inscrivez-vous pendant les 3 minutes de préparation via le minuteur près de la carte : vous rejoignez une instance avec d’autres Daevas de votre faction. Les vagues de monstres précèdent un boss ou un mini-boss, et votre classement dépend des dégâts infligés aux ennemis et à l’objectif. Les classes à dégâts de zone sont avantagées. Aucune source ne signale de PvP.
| Invasion | Le scénario |
|---|---|
| Attaque aérienne de Beritra | Un téléporteur du Dredgion de Beritra a été découvert : le Bataillon de Beritra envahit la zone. Repoussez les Balaurs, puis abattez le mini-boss. Un guide communautaire indique qu’il faut 100 points de contribution pour obtenir 3 cartes. |
| Épée maudite | Sur un ancien champ de bataille, une épée magique retient l’âme d’un Daeva, gardée par des spectres hostiles. Libérez le revenant de l’épée. |
| Attaque des esprits | Une faille relie Étheria, le royaume des esprits, à Atréia : Grandios et ses esprits envahissent la zone. |
Une seule invasion par créneau, apparemment au hasard. Un Aède, un Clerc ou un Templier dans le groupe aide à atteindre le seuil de contribution grâce à leurs bonus de groupe (conseil d’une seule source).
Les récompenses
Les deux évènements partagent la même logique (tables du client au niveau 50, l’équipement suit votre faction) :
| Récompense commune | Récompense à clé | |
|---|---|---|
| Garanti | 50 Insignes de ginseng centenaire, 700 Pierres d’amélioration | 1 200 Pierres d’amélioration, 3 Livres des âmes (liés), 800 points d’Abysse |
| Aléatoire | Équipement Épique (15 %) ou Rare, Od, Pierres de raffinage, 320 à 480 points d’Abysse | 30 à 100 Insignes de ginseng centenaire, équipement Unique (15 %), équipement Épique |
Les récompenses augmentent avec votre niveau, sur 9 paliers de 10 à 50. Les points d’Abysse apparaissent dans la récompense à clé à partir du niveau 41. Avant 41, ne sacrifiez pas votre progression pour chaque créneau ; à partir de 41-45, le Festival devient rentable.
Quoi acheter à la Boutique du Festival
Les insignes se dépensent dans la Boutique du Festival (Menu principal > Festival des Shugos). Les guides s’accordent sur la priorité :
- Les points de compétence (« Pierres de sagesse » dans les guides anglais traduits) : 1 point de compétence chacune, au prix croissant par palier.
- Les points de Daevanion (« Cristaux de Daevanion ») : 1 point chacun, également au prix croissant. Voir notre guide du Daevanion.
- Ensuite seulement : éclats de stigma (voir notre guide des Stigmas), ailes, apparences, familiers, décoration.
Les prix montent par paliers : achetez les premiers paliers de chaque semaine avant de dépenser ailleurs. Les noms français exacts de ces objets n’ont pas pu être vérifiés.
La routine conseillée
- Chaque jour : environ 3 Festivals avec clé pour ne jamais plafonner, et 1 invasion avec clé dès le niveau 45.
- Choisissez vos jeux : les jeux d’adresse pure (Ce n’est pas cette dalle ?, Collecte de Gouttes d’Od) récompensent l’entraînement ; Protection des Marchands Shugos, coopératif, est le plus simple pour bien se classer.
- Combinez avec les Failles : une Faille spatio-temporelle s’ouvre toutes les 3 heures, à l’heure pile ; enchaînez Festival et Faille quand les horaires coïncident.
- Cochez-les dans notre checklist quotidienne, et retrouvez toute la routine de fin de jeu dans notre guide du niveau 45.
Ce qui change par rapport à la version coréenne
Beaucoup de guides traduits du coréen sont faux pour l’Europe : en Corée, le Festival tombait à :15 et :45, avec 2 clés par jour (4 avec l’abonnement) et une réserve de 28. Sur la version mondiale, c’est :00, 3 clés par jour et une réserve de 12 (21). Les « 1 clé par jour, réserve de 7 » qu’on lit parfois pour le Festival sont en réalité les chiffres de l’Invasion dimensionnelle.
Sources : metabot.gg (tables du client global, version 0.0.4387.0, et checklist quotidienne), gamers4.life (minuteur en français), allthings.how (2 octobre 2026), gameshorizon.com (1er octobre), quoramarketing.com, space4games.com, guide communautaire couga54, recoupés avec les sources coréennes Inven et GameToc pour les différences de version. Vocabulaire : notre glossaire Aion 2.