Vous venez d’atteindre le niveau 45 dans Aion 2, et le jeu semble soudain vous ouvrir dix menus à la fois. Que faire en premier ? Comment monter son score d’équipement sans gaspiller ? Quelle routine suivre chaque jour et chaque semaine ? Faut-il créer des personnages secondaires ? Ce guide rassemble tout, vérifié auprès des sources coréennes et internationales : les objectifs, les pièges à éviter et le min-maxing que la plupart des joueurs oublient.
Version mondiale ou coréenne ? Beaucoup de chiffres circulent depuis la version coréenne, jouée depuis un an. Nous indiquons ce qui est confirmé pour la version mondiale, ce qui vient de Corée et ce qui reste à vérifier. Plusieurs affirmations très partagées sont fausses : nous les signalons.
Sommaire : Main ou alts · Objectif score d’équipement · Les règles d’amélioration · Le Daevanion · La routine quotidienne · La routine hebdomadaire · Les boutiques · Le long terme · Les idées reçues
Les horaires à connaître
- Réinitialisation quotidienne : 9 h, heure de Paris, sur les serveurs européens.
- Réinitialisation hebdomadaire : le mercredi. Les compteurs hebdomadaires non utilisés sont perdus : faites le point le mardi soir.
Pensez à régler ces horaires dans notre checklist quotidienne et hebdomadaire, qui coche tout pour vous.
Personnage principal ou personnages secondaires ?
- Peu de temps de jeu : concentrez-vous sur votre personnage principal jusqu’au niveau 45, pour débloquer toutes ses activités quotidiennes.
- Joueurs investis : un personnage secondaire devient rentable une fois votre principal installé. La génération d’énergie d’Od démarre vers le niveau 22, après le premier donjon de la quête principale : monter un alt jusque-là lui donne sa propre réserve d’Od. Sur ces alts, suivez la quête principale et quelques donjons, sans plus.
| Partagé entre vos personnages (même serveur) | Propre à chaque personnage |
|---|---|
| Le Panthéon (tableaux et statues), les titres, les familiers et leur progression, la progression des Monolithes depuis la mise à jour coréenne de décembre (à vérifier en mondial), les 14 entrées hebdomadaires de certains donjons solo | L’énergie d’Od, le plafond de Kina de terrain, les entrées de l’Autel des Cauchemars et des Épreuves d’Ascension, les clés Shugo |
Combien d’alts ? Un seul suffit pour la plupart des joueurs, deux si vous jouez beaucoup. Au-delà de trois, les limites partagées rendent le gain négligeable. Leur rôle : farmer les Expéditions en Conquête pour des Kina échangeables, à transférer à votre principal.
Premier objectif : monter son score d’équipement
Au niveau 45, votre priorité est d’atteindre le palier qui ouvre le deuxième rang d’Expéditions en Conquête (Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron). Les sources le placent entre 1 400 et 1 600 de score selon la version, avec un niveau d’objet d’environ 70 par pièce. Voici comment y arriver vite, sans dépenser une Kina de trop.
1. Les Monolithes et les plumes
Ramassez les Traces empyréennes et rapportez-les au Monolithe de votre région, jusqu’au niveau 30 : statistiques permanentes, parchemins d’Amulette, réinitialisations de Liens d’âme. En Corée, la progression est partagée entre les personnages d’un même serveur depuis décembre : vos alts n’ont qu’à « Synchroniser les Traces » au Monolithe. Les plumes des Abysses suivent une piste à part, au Monolithe d’Ereshkigal, aux récompenses orientées PvP.
2. Les donjons scellés, les forteresses et la carte ennemie
- Videz tous les points d’interrogation (donjons scellés) et les forteresses de votre carte. Dézoomez la carte au maximum pour voir les quêtes secondaires cachées.
- Ensuite, passez par une Faille spatio-temporelle : elles s’ouvrent toutes les 3 heures, avec 10 minutes pour entrer, et permettent de rester une heure sur la carte de la faction adverse. Vous pouvez y faire ses donjons scellés et ses forteresses, avec des Kina et des points Abyssaux à la clé. Les montants exacts annoncés par certains guides (1 000 points Abyssaux, 2 500 pierres) ne sont pas confirmés. Les horaires sont sur notre tracker d’évènements.
3. L’amulette et la ceinture
C’est le gain de score le plus rentable du début. Montez votre amulette et votre ceinture de rang rare à +10 (réussite garantie), déséquipez-les, puis faites-les évoluer par Transmutation de matière (Alt + H) en version épique, qui repart de +0. Recommencez jusqu’à +10, puis passez en version unique. Elles demandent chacune leurs propres parchemins d’amélioration.
4. Les pierres de mana… avec modération
Des pierres de mana communes dans les emplacements libres font monter le score (+1 de niveau d’objet par pierre commune, +2 supérieure, +3 suprême). C’est utile pour franchir un palier d’entrée, à condition d’utiliser des pierres bon marché : elles sont perdues quand vous changez de pièce. Gardez les bonnes pierres pour votre équipement définitif.
5. Où dépenser votre Od
N’ouvrez pas les cubes des Expéditions de premier rang (Grotte de Krao, Draupnir) en mode Exploration une fois que vous pouvez mieux faire : leurs récompenses deviennent vite inutiles. En revanche, leur mode Conquête reste intéressant vers 1 400 – 1 500 pour les pièces rares, et sa jauge garantit une pièce unique à terme. Tout le détail est dans notre guide de l’énergie d’Od.
Les règles d’amélioration
- Vos trois pièces uniques obtenues par l’histoire : montez-les à +10, la zone garantie.
- L’armure épique (violette) : inutile de la pousser, vous la remplacerez vite. Quelques niveaux suffisent.
- Les bijoux : un peu plus loin (+5), car leur amélioration fait vite monter le score.
- Ne montez pas tout à +10 au début : gardez vos pierres pour les pièces uniques et le transfert.
Idée reçue : non, une armure épique ne peut pas casser à +4. Dans Aion 2, un échec d’amélioration ne détruit et ne rétrograde jamais une arme, une armure ou un bijou : il consomme seulement les Kina et les pierres, et augmente vos chances suivantes. De +0 à +10, la réussite est même garantie. Seules les runes peuvent être détruites. Tout est expliqué dans notre guide de la progression d’équipement.
Le Daevanion : viser les compétences avant les statistiques
- Le vrai objectif du début : trouver le chemin le plus court vers les nœuds de vos compétences principales, pour leur faire passer le niveau 12. Le niveau d’une compétence débloque ses emplacements de spécialisation, et le deuxième change souvent votre rotation. Le troisième arrive au niveau 20.
- Ensuite, les statistiques offensives : vitesse de combat, puis dégâts, dégâts critiques et coups multiples, selon les plateaux disponibles (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel, puis Azphel, le plateau PvP, au niveau 45).
Les priorités propres à votre classe sont sur nos fiches build.
La routine quotidienne (avant 9 h)
| Activité | Ce qu’il faut savoir |
|---|---|
| Registre de présence | Récompenses de connexion à récupérer chaque jour. |
| Les 5 missions du jour | 5 par jour (50 000 Kina liées et 1 000 points Abyssaux chacune, selon les relevés). La première récompense, à gauche, est garantie ; les suivantes, plus à droite, n’ont qu’une petite chance. Privilégiez les missions dont la récompense voulue est en première position. |
| Le million de Kina | Les Kina de chasse en monde ouvert sont plafonnées à 1 000 000 par jour et par personnage. Préparez une configuration de farm mobile pour nettoyer les groupes de monstres vite (40 à 60 minutes). Voir notre guide du farm de Kina. |
| Demandes de ravitaillement | Une des meilleures sources de points Abyssaux, sans plafond hebdomadaire : livrez les ressources, les objets fabriqués ou les butins de boss demandés. Gardez vos objets ratés à l’artisanat et certains butins verts plutôt que de les vendre : ils peuvent y être échangés (vérifiez la liste du moment). |
| L’énergie d’Od | 3 cubes par jour environ. Ne laissez jamais la réserve plafonner. |
| Autel des Cauchemars | 2 tentatives par jour (cumulables jusqu’à 14). Une tentative n’est décomptée qu’en cas de victoire contre le boss. |
| Festival des Shugos | 3 clés par jour (jusqu’à 12 en réserve, 21 avec l’abonnement). |
La routine hebdomadaire (avant mercredi)
| Activité | Ce qu’il faut savoir |
|---|---|
| L’énergie d’Od | Plafond de 560, ou 840 avec l’abonnement. Au-delà, la régénération est perdue : environ 4 jours et demi sans abonnement. Achetez ou fabriquez vos 7 Pierres d’énergie de la semaine. |
| Le temps dans les Abysses | 7 heures par couche (inférieure, intermédiaire, supérieure). Des objets permettent de le prolonger. |
| Épreuves d’Ascension | 3 entrées par semaine, en solo. |
| Donjon quotidien (Faille inconnue) | Malgré son nom, une limite de 14 entrées par semaine. Une sortie sans récompense compte quand même. |
| Transcendance et Conquête | Des charges qui se rechargent avec le temps : ne laissez jamais la Transcendance plafonner à 4. |
| Champs de bataille et arène | Une bonne source de médailles et de points Abyssaux. Le nombre exact de participations récompensées par semaine reste à confirmer en mondial. |
| Boss de monde | Les têtes de mort sur la carte. Allez-y quand beaucoup de joueurs sont présents : leurs coffres donnent des objets de Panthéon, partagés entre vos personnages. |
Le bon timing : certaines récompenses hebdomadaires dépendent de votre puissance. Garder les Épreuves d’Ascension pour la fin de semaine, quand votre équipement a progressé, peut rapporter plus. Mais ne laissez rien passer le mercredi : tout compteur non utilisé est perdu.
En plus : le Festival des Shugos revient toutes les heures à :00, et les invasions dimensionnelles (à :30, icône rouge sur la carte) sont très rentables mais compétitives, car les récompenses dépendent de vos dégâts.
Les boutiques : quoi acheter en priorité
- Boutique Shugo : points de Daevanion et Stigmas d’abord. Les ailes sont excellentes, mais les sources se contredisent sur leur partage entre personnages : vérifiez la mention « lié » avant d’acheter.
- Boutique des Abysses (PvP) : les Stigmas, puis l’équipement PvP. Les apparences enregistrées dans votre collection apportent des bonus permanents : un objectif à long terme, dont les valeurs exactes restent à vérifier en mondial.
- Boutique de l’Autel des Cauchemars : la grande priorité est le Colosse « Apparition de Zikel » à 14 000 Fragments fantasmagoriques (+45 en Destruction, Justice et Temps), à placer au Panthéon. En attendant, prenez les Stigmas et les points de Daevanion.
Les objectifs à long terme
- Les métiers : l’Alchimie est la plus polyvalente (potions de soin, de vol, dissipations), utile à toutes les classes. Pour l’équipement, montez aussi le métier de votre arme. Les paliers élevés de la forge et de l’armure demandent des matériaux de Balaur obtenus en donjon. Voir notre guide de l’artisanat.
- Les familiers : la puissance cachée. Chaque famille de familiers donne des statistiques passives dès le niveau 3 (PV, coups critiques, Précision, vitesse de monture…), et l’ensemble se développe ensuite par la connaissance des familles, jusqu’au niveau 10. En Corée, cette progression est partagée entre les personnages d’un même serveur depuis janvier.
- Le Panthéon : 1 colosse, 4 statues et 12 tableaux, partagés par tout le compte.
- La zone sacrée Ludra (Reforge de l’Abîme), à 10 joueurs : l’objectif PvE ultime de la saison, avec un niveau d’objet d’environ 102 par pièce selon les relevés. Voir notre guide de Ludra.
- Le classement des Abysses : votre rang dans votre classe donne un bonus de 1,2 % à 5 % aux dégâts et à la tolérance PvP, et aux dégâts PvE dans les Abysses, pour la saison.
Les idées reçues à oublier
- « Une armure épique casse à +4 » : faux, aucun équipement ne casse, seules les runes peuvent être détruites.
- « Le plafond d’Od est de 840 » : seulement avec l’abonnement, c’est 560 sans.
- « Les monstres de donjon ne donnent jamais de Kina » : faux, il existe un donjon d’or dédié, accessible plus tard (vers 2 200 de score en Corée).
- « Le classement donne un bonus partout » : il s’applique au PvP et aux Abysses, pas à tout le PvE.
- « Remplir ses emplacements de pierres de mana est gratuit » : elles sont perdues au changement de pièce. Uniquement des pierres bon marché.
Pour aller plus loin
- Niveau 45 atteint : la routine de la première semaine
- Le guide de la progression d’équipement et le guide de l’artisanat
- Les guides des donjons et la tier list des classes
Guide rédigé le 3 octobre 2026 à partir d’une trame communautaire, vérifiée et corrigée avec metabot.gg, mmo-codex, aion2timers, game8, wikily, aion2guide, Inven et nos propres guides. Les valeurs de la version coréenne sont signalées comme telles et seront vérifiées après le lancement mondial.
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