Retrouvez ici les compositions d’équipe recommandées pour Aniimo, classées par étape de progression : rôles, synergies et façon de les jouer en combat. Cliquez sur une équipe pour voir tous les détails.
Équipe Débutant & Équilibre
Early GameUne composition polyvalente et facile à monter dès les premières heures de jeu, pensée pour l’exploration comme pour les premiers affrontements sérieux. Elle repose sur un principe simple : cogner fort, briser la posture, recogner.
Composition et rôles

ou LunaraDPS principal physique ou Lumière selon le choix — c’est lui qui porte l’essentiel des dégâts de l’équipe.

ou LoufeuteauDPS secondaire à distance (Célestia) ou Feu (Loufeuteau), particulièrement utile en exploration pour déclencher des réactions élémentaires ou nettoyer les adversaires à distance.

ou CasquimouSpécialiste du BREAK : son rôle est de faire tomber la jauge de posture adverse pour ouvrir une fenêtre de vulnérabilité.

Soigneur et support de recharge d’énergie, à faire intervenir dès que l’équipe a besoin de souffler.
Synergie et guide d’utilisation
Attaquez avec votre DPS principal (Hélion ou Lunara) pour entamer le combat, puis basculez sur Pomœuf (ou Casquimou) pour briser la jauge de posture de l’adversaire. Une fois la posture brisée, réengagez immédiatement votre DPS principal pour profiter de la fenêtre de vulnérabilité et maximiser les dégâts. Fluoretti intervient en soutien dès qu’un soin est nécessaire, sans jamais monopoliser le tour.
Forces
- Extrêmement facile à monter dès le début de partie : tous les membres (et leurs alternatives) s’obtiennent dans les toutes premières zones.
- Aucun trou dans la répartition des rôles : DPS principal, DPS secondaire, Brisure et Soin sont tous couverts.
- Polyvalente aussi bien en exploration qu’en combat, contrairement aux compositions mono-élément plus spécialisées.
Faiblesses
- Manque de spécialisation : ni le burst d’une équipe mono-élément, ni le contrôle poussé des compositions plus avancées.
- S’essouffle rapidement face au contenu de milieu et fin de partie, plus exigeant en dégâts et en contrôle.
- Fluoretti reste seule au soin : elle peut être débordée sur les combats longs ou les groupes nombreux.
Comment optimiser cette équipe
Alternez Hélion/Lunara et Célestia/Loufeuteau selon le typage de la zone explorée plutôt que de figer un seul choix définitif. Équipez votre DPS principal d’un objet orienté Bonus de Dégâts, et Pomœuf (ou Casquimou) d’un objet orienté BRISURE pour accélérer la boucle brisure/burst. Voyez surtout cette équipe comme un tremplin : remplacez progressivement ses membres par une composition plus spécialisée (Ténèbres, Foudre, Glace…) dès que les Aniimo nécessaires deviennent disponibles.
Équipe Électrique (Synergie & Contrôle)
Mid GameUne composition quasi mono-Foudre construite autour d’un enchaînement étourdissement → amplification → burst, redoutable pour nettoyer rapidement des vagues d’ennemis ou punir une cible isolée.
Composition et rôles

Initiateur et spécialiste du Stagger/Break : son rôle est d’étourdir la cible en tout début de combat.

Amplificateur de dégâts électriques : elle prépare le terrain pour que le burst de Fulmi fasse un maximum de dégâts.

DPS principal à dégâts de zone et critiques, qui convertit la fenêtre de vulnérabilité en burst d’éclairs massif.

Support de mobilité et d’enchaînement de compétences, pour réduire les temps morts entre les tours de l’équipe.
Synergie et guide d’utilisation
Voltignasse entame le combat en posant son étourdissement, Luminelle applique ses amplifications de dégâts électriques, puis Fulmi convertit cette fenêtre de vulnérabilité en un burst massif d’éclairs. Turbulaine fluidifie l’enchaînement en maintenant le rythme des compétences entre chaque phase.
Forces
- Typage Foudre partagé par trois membres sur quatre : les bonus de dégâts électriques s’empilent sans dilution.
- Très efficace contre les cibles Eau et Vent, où les dégâts Foudre sont particulièrement rentables.
- Les dégâts de zone de Fulmi en font une excellente équipe de nettoyage de groupes en exploration.
- Turbulaine réduit fortement les temps morts entre les tours, ce qui accélère toute la rotation de l’équipe.
Faiblesses
- Vulnérable face aux cibles Plante, qui résistent aux dégâts Foudre.
- Franchement pénalisée face aux cibles Glace, qui contrent directement le typage électrique de l’équipe.
- Toute la synergie dépend du stagger initial de Voltignasse : un étourdissement raté fait perdre à Luminelle et Fulmi leur fenêtre de burst.
- Aucun soigneur dédié : l’équipe encaisse mal les combats d’usure prolongés.
Comment optimiser cette équipe
Équipez Voltignasse d’un objet orienté BRISURE pour fiabiliser son étourdissement d’ouverture, et réservez à Fulmi un objet orienté Bonus de Dégâts ou critique pour maximiser son burst de zone. Ne déclenchez jamais les compétences de Fulmi avant que le stagger de Voltignasse n’ait bien pris. Sur les combats de type Glace ou Plante, mieux vaut basculer sur une autre composition plutôt que de forcer cette équipe. Faute de soigneur dédié, prévoyez des objets de soin ou une rotation de secours pour les affrontements longs.
Équipe Ténèbres & Burst (Boss Killer)
End GameUne composition mono-Ténèbres taillée pour l’exécution de boss uniques : marquage, brisure et burst mono-cible dévastateur, dans cet ordre précis.
Composition et rôles

Dépose des marques Ténèbres sur la cible et réduit sa résistance, ouvrant la voie au reste de l’équipe.

Tank/Break très rapide, chargé de faire sauter la jauge de posture le plus tôt possible dans le combat.

DPS Ténèbres spécialisé dans les dégâts d’explosion mono-cible, idéal pour exécuter un boss déjà affaibli et brisé.

ou VittiSoutien pour maintenir l’équipe en vie (Hexxin) ou régénérer les compétences plus rapidement (Vitti), selon les besoins du combat.
Synergie et guide d’utilisation
Fragrancier applique en premier sa marque d’affaiblissement, Casquillon casse ensuite les défenses de la cible, puis Stellaria exécute sa combinaison de compétences la plus dévastatrice pendant que la cible est à la fois marquée, brisée et vulnérable.
Forces
- L’une des synergies mono-cible les plus efficaces du jeu : marquage + brisure + burst parfaitement calibrés pour les boss uniques.
- Typage Ténèbres cohérent sur l’essentiel de l’équipe, fort contre les cibles Plante, Foudre et Sacré.
- Le choix entre Hexxin et Vitti permet d’adapter l’équipe selon que le combat demande plutôt du soin ou plutôt du rythme de compétences.
- Toute la composition reste montable relativement tôt, les formes de base étant farmables sans trop de difficulté.
Faiblesses
- Reste nettement pénalisée face aux cibles Sacré, qui échangent des dégâts à taux élevé avec les Ténèbres dans les deux sens.
- Peu adaptée aux combats de groupe ou multi-cibles, puisque le burst de Stellaria se concentre sur une seule cible à la fois.
- Exige un timing précis : la marque de Fragrancier a une durée limitée, un burst mal calé perd une grande partie de son efficacité.
Comment optimiser cette équipe
Casquillon doit toujours ouvrir le combat en premier pour garantir la fenêtre de vulnérabilité avant le burst de Stellaria. Équipez-le d’un objet orienté BRISURE, et Stellaria d’un objet orienté Bonus de Dégâts ou Énergie pour maximiser son explosion finale. Sur les boss très résistants ou les combats qui s’éternisent, privilégiez Vitti pour maintenir le rythme des compétences ; sur les affrontements plus punitifs en dégâts reçus, préférez Hexxin. Évitez cette équipe sur les cibles Sacré, où une composition alternative sera bien plus rentable.
Équipe Glace & Gel Continu
End GameUne composition de contrôle Glace qui neutralise l’adversaire en continu pendant que son DPS principal démultiplie ses attaques, le tout porté par un soin permanent.
Composition et rôles

DPS principal générant des clones, qui profite pleinement des fenêtres de gel pour démultiplier ses attaques.

Spécialiste du Break par accumulation de stases de gel : il paralyse l’ennemi tout en faisant progresser sa jauge de posture.

Soigneur principal en continu (forme Prismana), qui assure la survie de l’équipe sur la durée.

Support de régénération d’énergie, pour que Molosabre et Cristocrabe puissent enchaîner leurs compétences sans temps mort.
Synergie et guide d’utilisation
Cristocrabe gèle l’ennemi pour le paralyser et faire progresser sa jauge de posture, laissant à Molosabre le champ libre pour démultiplier ses attaques pendant que Givrotus assure la survie de l’équipe en continu.
Forces
- Contrôle de zone très fort grâce au gel de Cristocrabe, qui neutralise l’adversaire tout en alimentant le Break.
- Le soin continu de Givrotus rend l’équipe particulièrement résistante à l’usure sur les combats longs.
- Bonne couverture offensive contre les cibles Plante et Vent.
- Molosabre exploite pleinement chaque fenêtre de gel pour maximiser ses dégâts via ses clones.
Faiblesses
- Franchement vulnérable face aux cibles Feu, qui contrent directement le typage Glace de l’équipe.
- Dépend fortement du gel de Cristocrabe : face à un ennemi résistant au contrôle (certains boss immunisés à l’étourdissement), toute la synergie s’effondre.
- Rythme plus lent que les équipes orientées burst : moins efficace pour du farm rapide ou des combats enchaînés.
Comment optimiser cette équipe
Équipez Cristocrabe d’un objet orienté BRISURE pour accélérer l’accumulation de gel, et utilisez activement Vitti plutôt que de le réserver au dernier moment : la fréquence des compétences de Molosabre dépend directement de sa régénération d’énergie. Avant d’engager cette équipe, vérifiez la résistance au contrôle de l’adversaire — sur une cible immunisée au gel/étourdissement, une composition alternative sera bien plus efficace. Évitez-la également sur les affrontements Feu.
Équipe Eau — Synergie Flaque
EndgameUne composition Eau originale qui transforme le terrain lui-même en arme : les zones d’eau posées par l’équipe amplifient directement les dégâts du DPS principal.
Composition et rôles

DPS Eau qui profite des zones trempées créées par Terriloutre et Fabulle pour multiplier ses dégâts.

Fait apparaître des zones d’eau au sol et fragilise la posture ennemie.

Participe à la création des zones d’eau et maintient l’équipe alimentée en EP.

Maintient les PV de l’équipe et augmente les dégâts globaux grâce à Glimmer Shot.
Synergie et guide d’utilisation
Terriloutre et Fabulle font apparaître des zones d’eau au sol tout en fragilisant la posture ennemie. Astrophel profite de ces zones trempées pour multiplier ses dégâts Eau, pendant que Prismana Givrotus assure le maintien des PV et une hausse globale des dégâts via Glimmer Shot.
Forces
- Typage Eau cohérent, efficace contre les cibles Feu et Terre.
- Contrôle de terrain original : les zones d’eau boostent directement les dégâts de Astrophel, sans dépendre uniquement d’un stagger classique.
- Givrotus assure à la fois le soin et un vrai bonus de dégâts d’équipe via Glimmer Shot, rare pour un healer.
Faiblesses
- Vulnérable face aux cibles Plante, Foudre et Glace, qui contrent le typage Eau.
- Les dégâts de Astrophel dépendent entièrement des zones d’eau posées au préalable : sans elles, son burst perd une bonne partie de sa valeur.
- Composition plus lente à mettre en place qu’une équipe burst classique, moins adaptée au farm rapide.
Comment optimiser cette équipe
Enchaînez toujours Terriloutre puis Fabulle avant d’engager Astrophel, pour que les zones d’eau soient déjà en place au moment du burst. Équipez Terriloutre d’un objet orienté BRISURE et Astrophel d’un objet orienté Bonus de Dégâts. Réservez cette équipe aux affrontements de fin de partie où le temps de mise en place est acceptable, plutôt qu’à de l’exploration rapide.
Équipe Feu — Chaîne d’EP
Midgame à EndgameUne équipe Feu construite autour d’une boucle d’énergie : chaque altération Pyro posée sur l’ennemi nourrit directement l’énergie du DPS principal.
Composition et rôles

DPS principal qui enchaîne ses plus gros sorts grâce à l’afflux d’énergie généré par Flamirage.

Détruit la barre de posture adverse et applique des altérations Pyro sur la cible.

Génère un afflux d’énergie (EP) à chaque altération de feu subie par la cible.

Assure le soin de l’équipe sur la durée.
Synergie et guide d’utilisation
Magmarex détruit la barre de posture adverse et applique des altérations Pyro. Flamirage génère un afflux d’énergie (EP) à chaque altération de feu subie par la cible, permettant à Infergon d’enchaîner ses plus gros sorts sans temps mort.
Forces
- Boucle d’énergie très efficace : chaque altération Pyro de Magmarex nourrit directement l’EP d’Infergon via Flamirage, réduisant fortement les temps morts.
- Typage Feu fort contre les cibles Glace et Plante.
- Montable dès le milieu de partie, ce qui en fait une bonne équipe de transition avant les compositions endgame.
Faiblesses
- Vulnérable face aux cibles Eau et Terre, qui résistent aux dégâts Feu.
- Toute la boucle d’énergie dépend des altérations Pyro de Magmarex : s’il échoue à les appliquer, Infergon retrouve des temps morts entre ses sorts.
- Givrotus, hors typage Feu, n’apporte aucun bonus de synergie élémentaire supplémentaire à l’équipe.
Comment optimiser cette équipe
Priorisez les compétences de Magmarex qui appliquent le plus d’altérations Pyro plutôt que ses dégâts bruts : l’objectif est de nourrir l’EP d’Infergon via Flamirage. Équipez Magmarex d’un objet orienté BRISURE et Infergon d’un objet orienté Bonus de Dégâts/Énergie. Cette équipe reste jouable dès le milieu de partie, ce qui en fait un bon choix de transition avant de basculer vers des compositions plus spécialisées.
Équipe Plante — Parade & Momentum
MidgameUne composition Plante qui joue sur la contre-attaque plutôt que sur l’initiative pure, redoutable face aux ennemis agressifs.
Composition et rôles

Prend le relais avec des parades réflexes et des contres multi-frappes.

Cumule du Momentum pour fracasser la jauge de posture adverse.

Maintient l’équipe sous vitesse tout en participant activement aux dégâts.

Assure une charge d’énergie constante pour le reste de l’équipe.
Synergie et guide d’utilisation
Pomawk cumule du Momentum pour fracasser la jauge de posture. Rapiéronce prend le relais avec des parades réflexes et des contres multi-frappes. Méliflore et Vitti maintiennent l’équipe sous vitesse et sous charge d’EP constante.
Forces
- Fonctionne sur la contre-attaque plutôt que sur l’initiative pure : Rapiéronce punit les attaques adverses, ce qui la rend redoutable face à des ennemis agressifs.
- Typage Plante efficace contre les cibles Terre et Eau.
- Méliflore en support/DPS hybride évite d’avoir un membre inactif en dehors des phases de burst.
Faiblesses
- Nettement pénalisée face aux cibles Feu, Vent et Ténèbres.
- Repose sur l’accumulation de Momentum par Pomawk, qui prend du temps à monter : moins efficace en combat très court.
- Le style parade/contre de Rapiéronce demande un bon timing, moins pardonnant qu’un DPS classique pour les joueurs débutants.
Comment optimiser cette équipe
Laissez le temps à Pomawk de monter son Momentum avant de forcer l’engagement plutôt que de précipiter le combat. Équipez Rapiéronce d’un objet orienté Bonus de Dégâts pour maximiser ses contres, et Pomawk d’un objet orienté BRISURE. Évitez cette composition face aux boss Feu, Vent ou Ténèbres, où une équipe alternative sera bien plus rentable.
Équipe Foudre — Hyper-Critique
Endgame (DPS d’élite)Le plus haut potentiel de burst critique de zone parmi les équipes Foudre, entièrement construite autour de l’entrée en jeu explosive de Fulmi.
Composition et rôles

Entre en jeu pour déclencher Lightning Blade Storm pendant la fenêtre de vulnérabilité.

Cumule les augmentations de dégâts Foudre de zone.

Cumule les augmentations de taux critique aux côtés de Luminelle.

Alimente Fulmi en énergie pour déclencher son ultime au bon moment.
Synergie et guide d’utilisation
Luminelle et Danzard cumulent les augmentations de taux critique et de dégâts Foudre de zone. Prismana Fulmi entre en jeu pour déclencher la Lightning Blade Storm pendant la fenêtre de vulnérabilité, alimenté par la régénération d’énergie de Pulsato.
Forces
- Le plus haut potentiel de burst critique de zone parmi les équipes Foudre, grâce au double stacking de Luminelle et Danzard.
- Typage Foudre fort contre les cibles Eau et Vent.
- Efficace aussi bien en mono-cible (boss) qu’en dégâts de zone grâce à Lightning Blade Storm.
Faiblesses
- Vulnérable face aux cibles Plante et Glace, qui contrent directement le typage Foudre.
- Équipe entièrement construite autour du burst final de Fulmi : une fenêtre ratée ou interrompue lui fait perdre l’essentiel de son potentiel offensif.
- Aucun soigneur dans la composition : à réserver aux joueurs capables d’éviter les dégâts plutôt que de les encaisser.
Comment optimiser cette équipe
Laissez Luminelle et Danzard empiler leurs bonus avant d’engager Fulmi, plutôt que de déclencher Lightning Blade Storm trop tôt. Équipez Fulmi d’un objet orienté Bonus de Dégâts/critique, et Pulsato d’un objet orienté Énergie pour accélérer la charge de l’ultime. Réservez cette équipe aux joueurs expérimentés, capables de compenser l’absence de soigneur par une bonne gestion des esquives.
Équipe Ténèbres — Tueur de Boss
Endgame (Spécialiste Boss)Une composition Ténèbres pensée spécifiquement pour percer les boss à bouclier ou à résistance élevée, grâce à un double debuff suivi d’une exécution au grappin.
Composition et rôles

Attrape la cible au grappin et exécute son ultime destructeur.

Crée un clone pour briser le bouclier du boss.

Abaisse la résistance Ténèbres de la cible et pose des marques d’affaiblissement.

Complète les marques d’affaiblissement tout en assurant un peu de soin.
Synergie et guide d’utilisation
Lainirique et Fragrancier abaissent la résistance Ténèbres et posent des marques d’affaiblissement. Inferlupin crée un clone pour briser le bouclier du boss. Casquipreux entre alors en jeu pour attraper la cible au grappin et exécuter son ultime destructeur.
Forces
- Composition spécifiquement pensée pour les boss à bouclier ou résistance élevée, grâce au double debuff de Lainirique et Fragrancier.
- Typage Ténèbres fort contre les cibles Plante, Foudre et Sacré.
- Le clone d’Inferlupin permet de percer des boucliers que d’autres équipes ont du mal à entamer.
Faiblesses
- Reste nettement pénalisée face aux cibles Sacré, qui échangent des dégâts élevés avec les Ténèbres dans les deux sens.
- Peu polyvalente en dehors des combats de boss : moins efficace en exploration ou contre des groupes multiples.
- Exige d’enchaîner correctement debuffs, clone puis grappin : une composition exigeante en timing.
Comment optimiser cette équipe
Appliquez systématiquement les marques de Lainirique et Fragrancier avant de lancer le clone d’Inferlupin, pour maximiser les chances de faire sauter le bouclier du boss. Équipez Casquipreux d’un objet orienté Bonus de Dégâts pour son ultime, et Inferlupin d’un objet orienté BRISURE. Réservez cette équipe aux affrontements de boss uniques plutôt qu’aux contenus de groupe.
Équipe Vent — Ciel & Mobilité
Midgame & Exploration rapideUne composition Vent qui exploite la verticalité du combat : rester dans les airs pour esquiver, frapper vite et couvrir du terrain.
Composition et rôles

Enchaîne les combos aériens tout en restant hors d’atteinte des attaques de zone au sol.

Applique les étourdissements pour ouvrir les fenêtres de vulnérabilité.

Accélère la cadence d’attaque de l’équipe et augmente les dégâts de Vent.

Assure le soin de l’équipe.
Synergie et guide d’utilisation
Tubabec applique les étourdissements, Trombec accélère la cadence d’attaque de l’équipe et augmente les dégâts de Vent. Clairbec enchaîne les combos aériens tout en restant hors d’atteinte des attaques de zone au sol.
Forces
- Typage Vent fort contre les cibles Ténèbres et Plante.
- La position aérienne de Clairbec permet d’éviter une grande partie des attaques de zone au sol, réduisant les dégâts subis.
- Excellente équipe d’exploration rapide grâce au boost de cadence de Trombec.
Faiblesses
- Vulnérable face aux cibles Foudre et Sacré.
- Moins efficace sur les boss volants ou les attaques ciblées qui suivent Clairbec dans les airs, annulant son avantage positionnel.
- Composition plus orientée mobilité que burst pur : moins de dégâts bruts que les équipes mono-élément les plus agressives.
Comment optimiser cette équipe
Laissez Tubabec étourdir la cible avant de lancer les combos aériens de Clairbec plutôt que de les enchaîner à l’aveugle. Équipez Trombec d’un objet orienté vitesse/Bonus de Dégâts pour maximiser son buff de cadence. Cette équipe brille particulièrement en exploration rapide : privilégiez-la pour couvrir du terrain plutôt que pour les combats de boss les plus exigeants.
Équipe Terre — Contrôle & Ancrage
Midgame & Endgame (Survie)L’une des compositions les plus résistantes du jeu, bâtie autour de boucliers constants et d’une résistance aux interruptions très élevée.
Composition et rôles

S’impose en mêlée avec une résistance aux interruptions très élevée.

Inflige un gros BREAK physique pour ouvrir la voie à Grizzo.

Fournit une absorption de dégâts constante via des boucliers.

Maintient la charge d’énergie de l’équipe.
Synergie et guide d’utilisation
Bastiroc fournit une absorption de dégâts constante via des boucliers. Cristorex inflige un gros BREAK physique, laissant Grizzo s’imposer en mêlée avec une résistance aux interruptions très élevée.
Forces
- L’une des compositions les plus résistantes du jeu grâce aux boucliers constants de Bastiroc.
- Grizzo profite d’une résistance aux interruptions élevée, ce qui le rend fiable même sous forte pression adverse.
- Typage Terre efficace contre les cibles Feu.
Faiblesses
- Vulnérable face aux cibles Eau et Plante, qui contrent le typage Terre.
- Rythme offensif plus lent que les équipes burst : la priorité va à la survie plutôt qu’aux dégâts explosifs.
- Dépend des boucliers de Bastiroc pour tenir la durée : sans lui, l’équipe redevient nettement plus fragile.
Comment optimiser cette équipe
Gardez toujours les boucliers de Bastiroc actifs avant d’engager un combat prolongé plutôt que de les réserver en urgence. Équipez Cristorex d’un objet orienté BRISURE et Grizzo d’un objet orienté HP ou Bonus de Dégâts selon que vous privilégiez la survie ou les dégâts. Idéale pour les combats d’usure et les contenus endgame exigeants en survie.
Équipe Lumière — Polyvalence
Midgame / Late gameUne composition Sacré très flexible, construite autour de ton Aniimo de départ (Lunara ou Hélion, au choix — rappel : les deux ne peuvent pas être obtenus sur un même compte), pensée pour progresser sereinement sans setup complexe.
Composition et rôles

ou HélionLibère des vagues de projectiles lumineux à distance tout en profitant des soins continus de Givrotus. C’est ton Aniimo de départ, quel que soit celui que tu as choisi en début de partie.

Brise la garde adverse pour ouvrir la fenêtre de vulnérabilité.

Assure des soins continus tout au long du combat.

Recharge l’EP de l’équipe en continu.
Synergie et guide d’utilisation
Casquillon brise la garde adverse, Vitti recharge l’EP en continu et ton starter (Lunara ou Hélion) libère des vagues de projectiles lumineux à distance, pendant que Givrotus assure des soins continus tout au long du combat.
Forces
- Fonctionne aussi bien avec Lunara qu’avec Hélion comme DPS principal : peu importe le starter choisi en début de partie, l’équipe reste viable.
- Typage Sacré fort contre les cibles Ténèbres et Vent sur le DPS principal.
- Bon équilibre entre soin continu (Givrotus) et régénération d’énergie (Vitti), rare dans une seule composition.
Faiblesses
- Reste vulnérable face aux cibles Ténèbres, qui échangent des dégâts élevés avec le Sacré dans les deux sens.
- Moins spécialisée que les équipes mono-élément les plus optimisées : bon équilibre, mais pas de pic de performance extrême.
- Casquillon (Ténèbres) casse la cohérence de typage Sacré de l’équipe, mais reste nécessaire : ton starter Sacré est déjà mobilisé au poste DPS et ne peut pas cumuler le rôle de Brisure.
Comment optimiser cette équipe
Rappel important : Lunara et Hélion ne peuvent pas être obtenus sur le même compte (un seul Aniimo de départ est choisi au lancement de la partie), donc cette équipe repose sur celui que tu as effectivement choisi, pas sur les deux à la fois. Équipe ton starter d’un objet orienté Bonus de Dégâts, et laisse Vitti alimenter l’énergie en continu plutôt qu’en réserve. Une composition idéale pour progresser sereinement du milieu à la fin de partie, sans nécessiter de setup complexe.
Équipe Foudre Débutant (Progression)
Early gameUne excellente porte d’entrée au typage Foudre, avec un vrai filet de sécurité grâce au bouclier de Turbulaine.
Composition et rôles

Profite du terrain nettoyé par Turbulaine pour appliquer ses dégâts sans prendre de risques.

Pose le Cloud Shield pour sécuriser l’équipe et active Cumulaine Burst pour doubler l’efficacité du BREAK.

Soutient l’équipe et participe à la cadence d’attaque.

Assure le soin de l’équipe.
Synergie et guide d’utilisation
Turbulaine pose le Cloud Shield pour sécuriser l’équipe et active Cumulaine Burst pour doubler l’efficacité du BREAK. Fulmi profite du terrain nettoyé pour appliquer ses dégâts sans prendre de risques.
Forces
- Excellente équipe d’introduction au typage Foudre, avec un vrai filet de sécurité grâce au Cloud Shield de Turbulaine.
- Cumulaine Burst double l’efficacité du BREAK, ce qui accélère nettement la progression même avec un roster encore limité.
- Toute la composition est accessible dès les premières heures de jeu.
Faiblesses
- Reste vulnérable face aux cibles Plante et Glace, comme toute équipe Foudre.
- Dégâts globaux plus limités que les compositions Foudre de fin de partie (Hyper-Critique, Glass Cannon).
- Dépend du Cloud Shield de Turbulaine pour sécuriser l’équipe : sans lui, elle devient nettement plus fragile en early game.
Comment optimiser cette équipe
Activez systématiquement le Cloud Shield de Turbulaine avant d’engager un combat un peu risqué, et priorisez Cumulaine Burst pour accélérer vos phases de BREAK. Voyez cette équipe comme un tremplin vers les compositions Foudre plus avancées : remplacez progressivement ses membres à mesure que vous débloquez Luminelle, Danzard ou Voltignasse.
Équipe Foudre — Glass Cannon (Speedrun)
Endgame (High Skill / Speedrun)Le potentiel de dégâts le plus rapide parmi toutes les équipes Foudre, taillé pour le speedrun — sans aucune marge d’erreur.
Composition et rôles

Entre en jeu pour raser la zone en quelques secondes.

Détruit la garde adverse en quelques attaques seulement.

Booste les dégâts Foudre de l’équipe.

Donne l’impulsion de vitesse à toute l’équipe.
Synergie et guide d’utilisation
Aucun soigneur. Turbulaine donne l’impulsion de vitesse, Voltignasse détruit la garde adverse en quelques attaques et Luminelle booste les dégâts. Fulmi entre alors en jeu pour raser la zone en quelques secondes.
Forces
- Le potentiel de dégâts le plus rapide parmi toutes les équipes Foudre, taillé pour le speedrun.
- Le buff de vitesse de Turbulaine combiné à la rapidité de Voltignasse au Break réduit au minimum le temps avant le burst de Fulmi.
- Typage Foudre fort contre les cibles Eau et Vent, idéal pour enchaîner les combats rapidement.
Faiblesses
- Aucun soigneur dans la composition : la moindre erreur peut être fatale, cette équipe ne pardonne pas les mauvais timings.
- Vulnérable face aux cibles Plante et Glace, qui peuvent stopper net une tentative de speedrun.
- Exige une maîtrise poussée du jeu : peu adaptée aux joueurs débutants ou intermédiaires.
Comment optimiser cette équipe
Ne tentez cette composition que sur des combats déjà bien maîtrisés, où vous connaissez les patterns adverses par cœur. Équipez Voltignasse d’un objet orienté BRISURE pur pour minimiser le temps avant l’ouverture, et Fulmi d’un objet orienté Bonus de Dégâts maximal. Prévoyez systématiquement une équipe de secours moins risquée pour les combats où le pattern adverse est encore inconnu.
