Clairbec, Tubabec, Trombec et Voletti, les quatre membres de l'équipe Vent d'Aniimo, visuels officiels

Aniimo : l’équipe Vent « bande des Cuicui » (Clairbec, Trombec, Tubabec), le guide complet

Trois oiseaux de la même famille, un bonus caché quand ils jouent ensemble : la « bande des Cuicui » est l’équipe Vent la plus citée par les sites spécialisés (Game8, aniimoguide, aniimoverse, showgamer, topuplive, metabot). Elle repose sur les trois évolutions de Cuicui : Clairbec, Trombec et Tubabec. Leurs traits et leurs « Mouvements » se renforcent mutuellement, à condition de bien les enchaîner. Voici le guide complet.

En bref : Clairbec (DPS), Tubabec (Brisure), Trombec (Soutien) et Voletti (Soin) ou Ekolombo (Soutien). Tous les membres se trouvent tôt dans le jeu. Point faible : tout est Vent, un boss qui résiste au Vent bloque l’équipe entière.

La composition

AniimoRôleÉlémentObjet portéCompétences à équiper
ClairbecClairbecDPSVentCroc féroceBombardement bruyant, Volée de bombes venteuses (Tornade pour regrouper)
TubabecTubabecBrisureVentPince gargantuesqueGarde tempétueuse, Tornade
TrombecTrombecSoutienVentPlume viveValse, Lame tournoyante
VolettiVoletti (ou Ekolombo)Soin (ou affaiblissement)VentCarapace de tortue géanteVoletti : Vent de revitalisation, Danse purificatrice. Ekolombo : Détection de faiblesse

Objets : aniimoverse ne désigne pas d’objet unique pour les oiseaux et propose Croc féroce, Plume vive ou Carapace de tortue géante selon le besoin ; Carapace de tortue géante est son choix pour Voletti. Pince gargantuesque sur Tubabec est notre choix par défaut pour un briseur. Voir la liste des objets portés.

Pourquoi ça marche

La série « Mouvement » : le bonus de famille

Trois membres de la famille jouent chacun un « Mouvement » de musique, un bonus d’équipe de 20 s :

  • Valse (Trombec) : +27 % de dégâts critiques.
  • Défilé (Cuicui) : rend 0,8 % des PV max par seconde.
  • Concerto (Tubabec) : déclenché quand il provoque une RUPTURE, il réduit de 30 % le coût en endurance de l’équipe.

Avec trois bonus Mouvement actifs en même temps, tous leurs effets augmentent de 30 % (texte de Valse, Défilé et du trait de Tubabec). Attention, aniimoverse le précise : aligner quatre oiseaux ne suffit pas, il faut que les trois Mouvements soient réellement actifs. Dans notre composition, Valse et Concerto sont garantis ; pour le troisième, voir la variante « bande complète » plus bas. L’ultime de Clairbec, Harmonie aviaire (puissance 179), voit aussi sa zone s’agrandir quand les trois Mouvements sont équipés.

L’énergie gratuite de Trombec

Le trait de Trombec et de Cuicui, Membre du groupe, rend 20 PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer, une fois toutes les 20 s. Passez donc toujours de Trombec directement à Clairbec : il arrive avec l’énergie pour sa grosse attaque.

Un DPS qui frappe du ciel

Clairbec gagne +20 % de taux de critique en vol (trait Supériorité aérienne). Bombardement bruyant le met en vol si vous maintenez la touche, et lui donne +30 % de dégâts pendant 15 s si plusieurs projectiles touchent la même cible. Ensuite, Volée de bombes venteuses (puissance 157, 45 PE) vide la jauge. Avec Valse (+27 % de dégâts critiques), chaque critique pèse lourd. Aniimoverse prévient : Clairbec encaisse davantage en l’air, ne restez pas en vol quand l’ennemi riposte.

Un briseur protégé

Tubabec (107 de Brisure) gagne +40 % d’efficacité de rupture tant qu’il est sous bouclier. Sa Garde tempétueuse le met en posture défensive (-20 % de dégâts subis) puis lui donne un bouclier de 10 % de ses PV max, augmenté de 10 % par coup reçu pendant la posture, jusqu’au double. Encaissez quelques coups en posture, relâchez : le bouclier arrive et la rupture monte vite. Son ultime, Tambour du cessez-le-feu, offre 35 % de réduction des dégâts à l’équipe pendant 7 s. À noter : depuis la mise à jour 1.1, ses attaques de base ne rendent plus d’énergie (aniimoverse).

Le 4ᵉ membre : soin ou affaiblissement

  • Voletti (version aniimoverse et metabot) : Vent de revitalisation soigne l’équipe de 9 % de ses PV max sur 8 s, avec 3 % de soins en plus pour les Aniimo Vent, donc pour toute l’équipe. Hors du terrain, son trait le fait apparaître en fantôme et rendre 0,5 % des PV max à chaque compétence alliée. Son ultime soigne 30 % d’un coup.
  • Ekolombo (version aniimoguide et topuplive) : chaque débuff qu’il applique augmente de 16 % les dégâts de Vent de toute l’équipe pendant 20 s (trait Tempête du jugement). Son ultime, Faiblesse marquée, réduit la résistance au Vent des cibles de 20 % pendant 30 s. Plus de dégâts, mais aucun soin.

La rotation pas à pas

  1. Voletti (ou Ekolombo) ouvre : Vent de revitalisation en zone, ou Détection de faiblesse et Faiblesse marquée côté Ekolombo.
  2. Tubabec : Garde tempétueuse, encaissez 2 ou 3 coups, relâchez pour le bouclier, puis Tornade pour regrouper les ennemis et pousser la rupture.
  3. Trombec : Valse, puis Lame tournoyante. Attendez la seconde explosion, 1 s plus tard : elle réduit la résistance au Vent de 3 % par cumul, jusqu’à 5. Gardez l’ultime Souffle de Zéphyr (+25 % de dégâts de Vent à tout le groupe pendant 30 s) pour l’ouverture de rupture.
  4. Passez directement de Trombec à Clairbec pour les 20 PE de Membre du groupe.
  5. Clairbec : Bombardement bruyant sur une seule cible (bonus de 30 %), puis Volée de bombes venteuses. Redescendez avant la riposte.

Où elle brille, et ses limites

  • Points forts : début et milieu de jeu, monde ouvert, exploration (aniimoguide la range dans les équipes de début de partie et de déplacement).
  • Le mur du mono-élément : « un seul élément, un seul mur », résume aniimoguide. Face à un adversaire qui résiste au Vent, les quatre membres sont gênés en même temps. Metabot cite la Foudre et la Lumière comme ses faiblesses. Croisez avec notre classement des types.
  • Version Ekolombo : pas de soigneur dédié (topuplive).

Variantes et remplaçants

  • Bande complète : Cuicui en 4ᵉ membre à la place du soigneur (showgamer) active le troisième Mouvement, Défilé, qui soigne en continu. C’est la version qui profite à plein du bonus de 30 %.
  • Cuiragon à la place de Tubabec (équipe Vent recommandée par metabot) : briseur Vent plus robuste, dont le Contre venteux réussi ajoute 20 % d’efficacité de rupture et étourdit 1,5 s.
  • Turbulaine à la place de Trombec, ou Vitti pour l’énergie (Game8).
  • Formes régionales : les oiseaux existent en forme des plages (Vent/Eau) et des hautes-plaines (Vent/Plante). Le second élément corrige une partie du problème du mono-Vent ; leur liste de compétences contient d’ailleurs Tornade aquatique et Tornade feuillue. Voir notre liste des formes régionales.

Comment obtenir la famille Cuicui

  • Cuicui vit dans les Champs de Cumulaine, le Détroit argenté, la Crête des crocs et la Forêt des foudres.
  • Évolutions : Cuicui évolue au niveau 18 avec des Gust Stones (nom anglais, le nom français reste à vérifier ; les sources hésitent entre 1 et 3). Clairbec n’a pas de condition supplémentaire ; Trombec demande un potentiel de PV de 6 ou plus et la passive Magic Horn (nom anglais, rang Élève III) ; Tubabec demande un potentiel de Brisure de 6 ou plus et d’avoir vaincu un Tubabec Alpha (aniimoverse, allthings.how).
  • Plus simple : Trombec, Clairbec et Tubabec apparaissent à l’état sauvage dans le Détroit argenté.
  • Voletti évolue de Fluoretti ; Ekolombo évolue d’Eko.

Les autres équipes du moment sont dans notre top 5 de la semaine et sur la page compositions d’équipe.

Sources : Game8 (meilleures équipes Vent), aniimoguide.com (14 septembre 2026, données d’avant lancement), aniimoverse.com (fiches Clairbec, Trombec, Tubabec, Voletti, 8 au 10 septembre, et changements cachés de la 1.1, 23 septembre), showgamer.com (16 septembre), topuplive.com (29 septembre), metabot.gg (26 septembre), allthings.how. Les noms et effets des compétences viennent de l’index officiel d’Aniimo (relevé le 5 octobre 2026) ; les noms des objets portés sont ceux de notre liste des objets portés.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *