Aniimo : Astrophel (Eau) et Grizzo (Roche), DPS des équipes Eau et Roche

Aniimo : les équipes Eau et Roche, deux compositions sous-estimées et leur stratégie

Toutes les équipes à la mode d’Aniimo tournent autour des Ténèbres, de la Foudre, du Feu ou de Lumiris. Pourtant, deux éléments encore peu joués offrent des compositions très solides dès qu’on comprend leur mécanique : l’Eau, qui repose sur des flaques à exploiter, et la Roche, qui fait fondre la résistance de la cible avant un gros coup critique. Voici ces deux équipes, avec leur composition vérifiée, la rotation, les objets et comment obtenir chaque membre.

Les deux équipes en un coup d’œil

ÉquipeCompositionMécanique cléEfficace contreÀ éviter contre
Flaques (Eau)Astrophel, Terriloutre, Fabulle, Givrotus prismanaCréer et absorber des flaquesFeu, RochePlante, Foudre, Glace
Érosion (Roche)Grizzo, Bastiroc, Crabiflore, VittiRéduire la résistance Roche, puis coup critiqueFeu, GlaceEau, Plante

1. L’équipe « Flaques » autour d’Astrophel (Eau)

Tout le kit de l’équipe Eau tourne autour des flaques d’eau : Terriloutre et Fabulle en créent, et Astrophel les absorbe pour décupler ses dégâts. C’est l’une des rares équipes où le placement compte autant que la rotation.

AniimoRôleObjet portéCompétences clésÉveil prioritaire
AstrophelDPSCroc féroceFlowing Water Slash, Torrent Slam, ultime Torrent BladeATQ > Régén > Brisure
TerriloutreBrisurePince gargantuesqueWater Cannon, Hydro Roll (Water Cannonade en prismana)Brisure > Régén
FabulleRégénPlume viveBubbles, ultime Crazy BubblesRégén
Givrotus prismanaSoin + buffToison miraculeuseTir scintillant, Healing WaterPV / Régén

Pourquoi ça marche

  • Astrophel convertit l’eau en dégâts. « Torrent Slam » (20 PE) active les flaques de sa zone : +30 % de puissance et +15 % d’amplification des dégâts pendant 20 secondes. À proximité de l’eau, « Flowing Water Slash » (20 PE) se transforme en lames d’eau (+30 % de puissance). Son trait « Tidal Heart » ajoute un bonus de dégâts Eau (+25 % pendant 20 secondes selon le wiki officiel, 20 % pendant 10 secondes selon un autre guide).
  • Terriloutre brise et prépare le terrain. « Water Cannon » crée une flaque, et « Hydro Roll » (30 PE) lui donne +30 % d’efficacité de brisure pendant 15 secondes s’il absorbe de l’eau. Son trait « Appeal » ajoute encore +30 % de brisure si un membre de sexe opposé de sa famille (comme Ondeloutre) est dans l’équipe.
  • Fabulle finance toute l’équipe. « Bubbles » (0 PE) gagne une bulle à chaque compétence Eau lancée par un allié dans sa zone (jusqu’à 6). Relancée, elle les fait exploser et rend 4 PE par bulle, plus 10 PE si elle absorbe une flaque. Son trait lui fait créer une flaque avec sa prochaine compétence toutes les 12 secondes.
  • Givrotus prismana amplifie et soigne. « Tir scintillant » (10 PE) donne +15 % de dégâts à l’équipe pendant 20 secondes, et son trait réduit de 16 % le coût de ses compétences en terrain aquatique.

La rotation pas à pas

  1. Terriloutre : « Water Cannon » pour poser une flaque, puis « Hydro Roll » à travers.
  2. Fabulle : « Bubbles », ou son ultime « Crazy Bubbles » (6 bulles et +16 % de dégâts Eau à l’équipe pendant 30 secondes).
  3. Givrotus : « Tir scintillant ».
  4. Astrophel : « Torrent Slam » d’abord pour le buff, puis « Flowing Water Slash » près d’une flaque, et l’ultime « Torrent Blade ».
  5. Fabulle à nouveau : fais exploser « Bubbles » dès qu’il y a au moins 4 bulles, pour récupérer de l’énergie.

La clé : combats toujours près d’une flaque. Loin de l’eau, Astrophel perd l’essentiel de ses bonus, et Fabulle ne récupère pas son énergie bonus.

Obtention et alternatives

  • Astrophel : Astrid évolue au niveau 29 en Astor, puis au niveau 39 en Astrophel avec 3 Wave Stones. L’évolution se débloque après avoir battu le jeune Oméga Astrophel dans la quête secondaire « Stars and the Knight ».
  • Terriloutre : Louloutre évolue au niveau 29 en Bulloutre, puis au niveau 39 en Terriloutre avec 3 Wave Stones, après avoir battu l’Alpha Terriloutre. La version prismana, qui débloque « Water Cannonade » (flaque + 5 cumuls de débuff Eau), fait partie des 14 choix du Pacte de Prismana.
  • Fabulle : Falou évolue au niveau 49 avec 3 Wave Stones.
  • Remplaçants : Ondeloutre à la place de Givrotus (il crée aussi des flaques et active le trait de Terriloutre), Vitti à la place de Fabulle. Voilotus est parfois proposé, mais son énergie ne profite qu’aux alliés Plante : peu utile ici.

2. L’équipe « Érosion » autour de Grizzo (Roche)

L’équipe Roche fonctionne en deux temps : ses soutiens font fondre la résistance Roche de la cible, puis Grizzo accumule des marques de griffe et les consomme dans un coup critique massif. Bastiroc est d’ailleurs le partenaire affiché sur le panneau de build de Grizzo en jeu.

AniimoRôleObjet portéCompétences clésÉveil prioritaire
GrizzoDPSCroc féroceFanatic Clawing, Critical Hit, ultime Rock SmashATQ > Régén
BastirocSoutienPlume viveCozite Nest Sentry, Turret Mode, ultime Annihilation BarrageRégén, PV
CrabifloreBrisurePince gargantuesqueThe Luminus Gust, Verdant BeamBrisure
VittiÉnergiePlume viveEthereal Light Wave, Energy OrbRégén

Pourquoi ça marche

  • Bastiroc érode la cible. Son trait « Potent Erosion » réduit de 2 % la résistance Roche de la cible à chaque coup de compétence ou d’ultime, jusqu’à 10 cumuls (−20 %) pendant 20 secondes. « Cozite Nest Sentry » (10 PE) fait intervenir son Cabaroc à chaque compétence lancée par l’équipe pendant 15 secondes, ce qui empile ces cumuls très vite.
  • Crabiflore affaiblit et brise. « The Luminus Gust » (10 PE) applique un débuff Roche pendant 5,5 secondes, et son trait « Stealth » lui donne +30 % d’efficacité de brisure.
  • Grizzo transforme les marques en critique. « Fanatic Clawing » (10 PE) pose jusqu’à 6 marques de griffe, « Critical Hit » (30 PE) les consomme toutes pour un bonus de puissance par marque. Son ultime « Rock Smash » lui donne instantanément 100 de Rage et le fait passer en état Enragé : +30 % de dégâts des compétences et +25 % de récupération d’énergie pendant 20 secondes.
  • Vitti tient l’énergie : +10 PE maximum pour toute l’équipe grâce à son trait, et « Ethereal Light Wave » accélère la récupération d’énergie des alliés.

La rotation pas à pas

  1. Bastiroc : ultime, puis « Cozite Nest Sentry », pour empiler la réduction de résistance.
  2. Crabiflore : « The Luminus Gust » pour le débuff Roche.
  3. Grizzo : « Rock Smash » pour passer Enragé, puis griffes jusqu’à 6 marques (12 en version prismana), puis « Critical Hit ».
  4. Vitti : recharge d’énergie avant le cycle suivant.

Grizzo normal ou prismana ? « Claw of Madness », qui monte jusqu’à 12 marques en état Enragé, est réservée à la forme prismana de Grizzo. Beaucoup de guides la conseillent sans le préciser : avec un Grizzo normal, utilise « Fanatic Clawing ». Grizzo prismana (Ténèbres/Roche) fait partie des choix du Pacte de Prismana.

Obtention et alternatives

  • Grizzo : Ourso évolue au niveau 47 avec 3 Loam Stones, après avoir battu l’Alpha Grizzo dans le Bois de la tour-aux-roses.
  • Bastiroc : Cabaroc évolue au niveau 51 avec 3 Loam Stones. Game8 conseille aussi de former le pacte de son objet, qui renforce « Cozite Nest Sentry ».
  • Crabiflore : Crabourgeon évolue au niveau 21 avec 3 Loam Stones.
  • Vitti : récompense des 180 points d’Elite Training.
  • Remplaçants : Cristorex ou Casquillon en Briseur, Voletti pour plus de soin. Tu verras parfois Wavwal conseillé en Briseur : il n’est pas encore disponible dans le jeu.

Laquelle choisir ?

Les deux équipes se complètent bien : l’Eau domine le Feu et la Roche, la Roche domine le Feu et la Glace. Face à une cible Eau ou Plante, qui résiste à l’une et bat l’autre, garde plutôt une équipe Feu ou Lumiris sous la main. L’équipe Eau est la plus exigeante (il faut jouer autour des flaques). L’équipe Roche est la plus simple à prendre en main, mais demande des Loam Stones pour trois évolutions.

La mise à jour 1.1 n’a modifié aucun membre de ces deux équipes. Seul changement global : le temps de recharge des attaques de base est passé de 0,1 à 0,3 seconde pour tous les Aniimo. Pour d’autres compositions, consulte nos 5 meilleures équipes du moment et nos 3 équipes Plante, Glace et Feu.

Compositions, compétences et coûts vérifiés le 25 septembre 2026 sur le wiki officiel d’Aniimo et plusieurs guides spécialisés. Les noms de compétences et de pierres d’évolution sont donnés en anglais, tels qu’affichés dans les sources. Quand les chiffres divergent entre sources, les deux valeurs sont indiquées.

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