Neuf éléments, 45 combinaisons possibles (9 types uniques et 36 doubles types) : le système de combat d’Aniimo repose entièrement sur ces affinités. Plutôt que de se fier au ressenti, on peut calculer mathématiquement quelles combinaisons cumulent le plus de résistances et le moins de faiblesses. C’est ce qu’a fait la chaîne YouTube Cheep Tamer dans un tableur détaillé que nous avons pu consulter intégralement : voici le classement complet des 45 types, avec les vraies créatures d’Aniimo qui les incarnent déjà.
La méthode : coverage et défense
Le classement croise deux mesures, calculées directement à partir des tableaux officiels de faiblesses et de résistances :
- Couverture (coverage) : à quel point les attaques de ce type touchent efficacement le reste du roster (peu ou pas de résistances en face).
- Défense : à quel point ce type résiste aux attaques adverses (peu de faiblesses, beaucoup de résistances).
La note finale (« Overall ») pondère ces deux mesures à environ 30 % de couverture pour 70 % de défense : un type qui frappe fort mais se fait démolir en une attaque reste pénalisé, alors qu’un type increvable même avec un attaque moyenne remonte au classement. Nous donnons aussi, pour chaque combinaison, son nombre de résistances et de faiblesses (un « ×2 » compte double).
Le podium : les 3 combinaisons quasi parfaites
#1 — Sacré/Roche (note 1.00, couverture 84 %, défense 100 %) : 5 résistances pour 1 faiblesse. La meilleure combinaison théorique du jeu : 5 résistances pour une seule faiblesse, et aucun élément ne résiste à ses attaques.
#2 — Sacré/Ténèbres (note 0.87, couverture 100 %, défense 57 %) : 4 résistances pour 2 faiblesses. Un équilibre quasi parfait entre dégâts infligés (meilleure couverture offensive du classement, à égalité) et dégâts encaissés.
#3 — Glace/Sacré (note 0.86, couverture 84 %, défense 77 %) : 5 résistances pour 2 faiblesses. Un potentiel offensif énorme couplé à une bonne défense : polyvalent face à la quasi-totalité du roster.
Aucune créature du jeu ne porte encore la combinaison Sacré/Roche ou Sacré/Ténèbres à ce jour. Les Sacré purs (Hélion et Lunara) et Glace/Sacré (Molosabre, en version prismana) restent les créatures les plus proches de ce sommet.
Le classement complet des 45 types
Triés par note globale (« Overall »). Le tableau défile horizontalement sur mobile.
| # | Type | Palier | Overall | Couverture | Défense | Résist. / Faibl. | Créatures existantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sacré/Roche | S+ | 1.00 | 84 % | 100 % | 5 / 1 | encore aucune créature |
| 2 | Sacré/Ténèbres | S+ | 0.87 | 100 % | 57 % | 4 / 2 | encore aucune créature |
| 3 | Glace/Sacré | S+ | 0.86 | 84 % | 77 % | 5 / 2 | encore aucune créature |
| 4 | Glace/Roche | S | 0.75 | 68 % | 78 % | 2 / 1 | encore aucune créature |
| 5 | Ténèbres/Foudre | S | 0.74 | 97 % | 40 % | 2 / 2 | encore aucune créature |
| 6 | Vent/Roche | S | 0.72 | 81 % | 56 % | 5 / 3 | encore aucune créature |
| 7 | Sacré/Feu | S | 0.71 | 69 % | 71 % | 4 / 2 | encore aucune créature |
| 8 | Sacré/Eau | S | 0.71 | 69 % | 70 % | 4 / 2 | encore aucune créature |
| 9 | Glace/Eau | S | 0.69 | 66 % | 71 % | 2 / 1 | Givrotus |
| 10 | Foudre/Eau | S | 0.67 | 66 % | 67 % | 5 / 2 | encore aucune créature |
| 11 | Sacré/Vent | A | 0.66 | 54 % | 82 % | 4 / 1 | encore aucune créature |
| 12 | Foudre/Roche | A | 0.65 | 68 % | 62 % | 5 / 3 | encore aucune créature |
| 13 | Glace/Vent | A | 0.64 | 81 % | 43 % | 4 / 3 | encore aucune créature |
| 14 | Sacré/Foudre | A | 0.64 | 54 % | 78 % | 6 / 2 | encore aucune créature |
| 15 | Sacré/Plante | A | 0.64 | 69 % | 60 % | 4 / 2 | encore aucune créature |
| 16 | Foudre/Vent | A | 0.63 | 68 % | 58 % | 1 / 1 | encore aucune créature |
| 17 | Glace/Feu | A | 0.62 | 56 % | 72 % | 3 / 1 | encore aucune créature |
| 18 | Roche/Plante | A | 0.62 | 68 % | 56 % | 3 / 2 | Crabiflore |
| 19 | Feu/Foudre | A | 0.59 | 68 % | 53 % | 5 / 3 | encore aucune créature |
| 20 | Feu/Eau | A | 0.58 | 54 % | 68 % | 2 / 1 | encore aucune créature |
| 21 | Ténèbres/Roche | B | 0.57 | 86 % | 27 % | 4 / 4 | encore aucune créature |
| 22 | Roche/Eau | B | 0.57 | 43 % | 80 % | 3 / 1 | Coraliz |
| 23 | Glace/Ténèbres | B | 0.56 | 81 % | 30 % | 3 / 3 | encore aucune créature |
| 24 | Feu/Roche | B | 0.55 | 41 % | 80 % | 3 / 1 | Magmarex |
| 25 | Vent/Plante | B | 0.54 | 81 % | 28 % | 3 / 3 | Vitti |
| 26 | Vent/Eau | B | 0.53 | 81 % | 26 % | 5 / 4 | encore aucune créature |
| 27 | Foudre/Plante | B | 0.52 | 66 % | 42 % | 5 / 3 | encore aucune créature |
| 28 | Ténèbres/Plante | B | 0.50 | 96 % | 1 % | 3 / 4 | Sorcelonde |
| 29 | Feu/Ténèbres | B | 0.48 | 72 % | 29 % | 3 / 3 | Inferlupin |
| 30 | Ténèbres/Vent | B | 0.48 | 71 % | 31 % | 2 / 2 | encore aucune créature |
| 31 | Feu/Vent | B | 0.46 | 68 % | 30 % | 5 / 4 | encore aucune créature |
| 32 | Sacré | C | 0.45 | 27 % | 81 % | 4 / 1 | Hélion, Lunara |
| 33 | Feu/Plante | C | 0.43 | 54 % | 43 % | 2 / 2 | encore aucune créature |
| 34 | Glace/Plante | C | 0.40 | 55 % | 38 % | 4 / 3 | encore aucune créature |
| 35 | Ténèbres/Eau | C | 0.40 | 85 % | 0 % | 4 / 5 | encore aucune créature |
| 36 | Glace/Foudre | C | 0.36 | 41 % | 49 % | 4 / 3 | encore aucune créature |
| 37 | Ténèbres | C | 0.25 | 43 % | 28 % | 1 / 2 | Casquipreux, Stellaria |
| 38 | Eau/Plante | C | 0.21 | 39 % | 27 % | 2 / 3 | Voilotus |
| 39 | Glace | D | 0.19 | 14 % | 55 % | 3 / 2 | Molosabre, Cristocrabe |
| 40 | Vent | D | 0.19 | 25 % | 41 % | 2 / 2 | Turbulaine, Clairbec |
| 41 | Roche | D | 0.18 | 1 % | 68 % | 4 / 2 | Grizzo, Boulabée |
| 42 | Foudre | D | 0.16 | 12 % | 52 % | 3 / 2 | Fulmi, Voltignasse |
| 43 | Feu | D | 0.09 | 1 % | 54 % | 3 / 2 | Infergon, Hurlebrasier |
| 44 | Plante | D | 0.03 | 14 % | 28 % | 3 / 3 | Lumiris, Rapiéronce, Iris |
| 45 | Eau | D | 0.00 | 0 % | 41 % | 4 / 3 | Astrophel, Ondeloutre |
Les meilleurs boucliers : la meilleure défense pure
Si l’on ne regarde que la résistance aux dégâts, deux profils sortent du lot : Sacré/Roche (défense 100 %, notre podium) et Sacré/Foudre (défense 78 %), qui détient le record du jeu avec 6 résistances, le plus haut total du classement — au prix d’une couverture offensive plus faible (54 %), ce qui le classe seulement 14e.
Sans double type, Sacré pur (32ᵉ au classement général) reste le meilleur type unique du jeu sur le plan défensif (défense 81 %), malgré un manque de punch offensif (couverture 27 %) qui le pénalise dans la note globale. Hélion et Lunara, les deux starters, sont les seules créatures actuelles à en profiter.
Les canons de verre : grosse attaque, défense en carton
Ces combinaisons frappent presque tout le roster sans résistance en face, mais s’écroulent au moindre coup reçu :
- Ténèbres/Plante (couverture 96 %, défense 1 %, aucun élément ne résiste à ses attaques) : Sorcelonde
- Ténèbres/Roche (couverture 86 %, défense 27 %) : encore aucune créature
- Ténèbres/Eau (couverture 85 %, défense 0 %) : encore aucune créature
- Glace/Ténèbres (couverture 81 %, défense 30 %, aucun élément ne résiste à ses attaques) : encore aucune créature
- Vent/Eau (couverture 81 %, défense 26 %, aucun élément ne résiste à ses attaques) : encore aucune créature
- Vent/Plante (couverture 81 %, défense 28 %, aucun élément ne résiste à ses attaques) : Vitti
- Feu/Ténèbres (couverture 72 %, défense 29 %) : Inferlupin
- Ténèbres/Vent (couverture 71 %, défense 31 %) : encore aucune créature
- Feu/Vent (couverture 68 %, défense 30 %, aucun élément ne résiste à ses attaques) : encore aucune créature
Le cas d’école : Ténèbres/Plante (note 0.50, couverture 96 % pour une défense de seulement 1 %). C’est exactement le profil de Sorcelonde sur notre site : l’une des meilleures couvertures offensives du jeu, mais 4 faiblesses à gérer en échange. Une synergie d’équipe forte est indispensable pour protéger ce genre de créature.
Le bas du classement
Sans surprise, ce sont surtout les types uniques qui ferment la marche : ils n’ont qu’un seul profil de résistances et de faiblesses à opposer à tout le roster.
- Eau (45ᵉ, note 0.00) : Astrophel, Ondeloutre
- Plante (44ᵉ, note 0.03) : Lumiris, Rapiéronce, Iris
- Glace (39ᵉ, note 0.19) : Molosabre, Cristocrabe
- Vent (40ᵉ, note 0.19) : Turbulaine, Clairbec
- Roche (41ᵉ, note 0.18) : Grizzo, Boulabée
- Foudre (42ᵉ, note 0.16) : Fulmi, Voltignasse
- Feu (43ᵉ, note 0.09) : Infergon, Hurlebrasier
- Ténèbres (37ᵉ, note 0.25) : Casquipreux, Stellaria
Astrophel et le reste de la famille Eau (dont Astor, Astrid, Terriloutre, Ondeloutre) portent ainsi le type le moins bien classé du jeu en isolation : faible face à 3 éléments différents, avec la plus mauvaise couverture offensive du classement (0 %). C’est justement pour compenser ce défaut que l’équipe Eau autour d’Astrophel mise sur la synergie des flaques plutôt que sur le type brut.
L’anomalie Eau/Plante : on pourrait croire qu’associer deux types complémentaires compense leurs défauts. C’est l’inverse ici : cette combinaison (note 0.21, défense 27 %) est en réalité moins bien défendue que l’Eau ou la Plante jouées seules. Elle concerne Glameep, Bubbeep et Voilotus.
Ce que ce classement ne dit pas
Ce classement mesure uniquement la lecture brute des tableaux de types : faiblesses contre résistances, sans tenir compte du reste. Or le type ne fait pas tout : les statistiques de base d’un Aniimo, ses compétences passives, les multiplicateurs de son kit ou ses synergies avec le reste de l’équipe pèsent souvent plus lourd que sa simple affinité élémentaire. Nos tier list et meilleures équipes le montrent bien : une créature au type théoriquement faible peut dominer grâce à son kit, et inversement.
Utilisez ce classement comme une base théorique pour équilibrer votre équipe (éviter de cumuler les mêmes faiblesses, par exemple), pas comme une vérité absolue sur la puissance d’une créature.
Classement établi le 29 septembre 2026 à partir du tableau de types réalisé par Cheep Tamer (chaîne YouTube Aniimo), vérifié ligne par ligne sur les 45 combinaisons. Les correspondances avec les créatures existantes viennent de notre propre Aniimodex.
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