Dans Aion 2, tout finit par coûter de la monnaie : l’amélioration d’équipement, l’artisanat, les achats au Market. Mais la version mondiale ajoute une subtilité de taille : sans abonnement, impossible de vendre au Market. Voici comment fonctionne vraiment l’économie de la version mondiale, où farmer sa monnaie à chaque étape, et comment s’en sortir avec ou sans Membership.
Avant de lire : l’accès anticipé ouvre le 30 septembre et le lancement gratuit le 5 octobre. NCSOFT n’a publié aucun chiffre pour la version mondiale : ni taux de change, ni taxes, ni taux de butin. Méfie-toi des guides qui en affichent : ils viennent de la version coréenne ou sont inventés. Cet article sera mis à jour dès le lancement.
Kina, Kinah, Quna, Luna : les monnaies du jeu
- La Kina (c’est l’orthographe de la version mondiale en anglais ; la traduction française officielle écrit « Kinah », comme dans Aion 1) se gagne en jouant : quêtes, donjons, butin, ventes. Elle sert à l’amélioration, au Market, aux réparations et aux services. NCSOFT ne la vend pas contre de l’argent réel.
- La Quna (appelée « Luna » dans la plupart des annonces françaises officielles) est la monnaie premium, achetée en argent réel. Elle sert à la boutique (cosmétiques, consommables) et aux paliers premium du Pass Daeva.
- L’Exchange est une bourse officielle entre joueurs : l’un vend ses Kina, l’autre les paie en Quna, sur le modèle du jeton de World of Warcraft. Aucun taux ni plafond n’a encore été annoncé.
Kina liée et Kina échangeable
Deux guides communautaires, qui s’appuient sur les versions coréenne et taïwanaise, décrivent deux types de Kina. NCSOFT n’en parle pas dans sa présentation officielle : à confirmer en jeu.
| Type | D’où elle vient | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| Kina liée | Donjons scellés, bastions, récompenses de PNJ, ventes aux marchands | Coûts du jeu (amélioration, téléportation, artisanat). Ni Market, ni Exchange. |
| Kina échangeable | Expéditions, butin des monstres, cubes d’énergie d’Od, ventes au Market | Tout, y compris le Market et l’Exchange. |
Le jeu dépenserait la Kina liée en priorité. C’est exactement ce qu’il faut : garde ta Kina échangeable pour le Market.
Avec ou sans Membership : ce qui change
L’abonnement coûte environ 15 $ par mois (30 jours sont inclus dans chaque Pack Fondateur). Pour l’économie, la phrase clé de NCSOFT est claire : une Membership active est nécessaire pour commercer sur le Market et sur l’Exchange.
| Sans abonnement | Avec abonnement | |
|---|---|---|
| Tout le contenu (histoire, donjons, PvP, Abysses) | Oui | Oui |
| Vendre au Market | Non | Oui |
| Acheter au Market | Incertain (voir ci-dessous) | Oui |
| Exchange Kina ↔ Quna | Non | Oui |
| Boutique spéciale en Kina, butin et énergie de donjon supplémentaires | Non | Oui (bonus non chiffrés) |
Le point flou : la présentation officielle laisse entendre qu’un joueur gratuit ne peut pas du tout utiliser le Market. Mais en Corée, les joueurs gratuits pouvaient y acheter, et un guide juge la question non tranchée pour la version mondiale. On la vérifiera le 5 octobre.
Autre nouveauté : les échanges directs entre joueurs sont désactivés au lancement mondial, pour lutter contre les bots, comme NCSOFT l’a annoncé après le Launch Scale Test. Tout le commerce passe donc par le Market. Notre analyse du modèle économique détaille le reste de l’offre.
Où farmer sa Kina en montant de niveau
- Les quêtes annexes (marquées en vert) : rapides, et elles rapportent régulièrement.
- Vendre ou recycler l’équipement blanc et vert que tu ne portes pas : vente au marchand, ou extraction pour récupérer des matériaux.
- Les donjons scellés et les bastions, qui rapportent surtout de la Kina liée, parfaite pour payer tes premières améliorations.
Tous ces termes sont détaillés dans notre glossaire Aion 2. Pour ne pas perdre de temps pendant l’accès anticipé, suis aussi notre guide pour monter de 1 à 45 le plus vite possible.
Où farmer sa Kina au niveau maximum
- Les Expéditions et leurs cubes d’énergie d’Od : la principale source de Kina échangeable, d’où l’intérêt de ne jamais laisser plafonner ton énergie.
- Les donjons comme la grotte de Krao, le Temple Divin du Feu ou Draupnir.
- Les activités hebdomadaires : Abysses, artisanat, évènements et donjons.
- L’alchimie et l’artisanat : potions et nourritures de buff se vendent bien auprès des joueurs PvP et des groupes de boss. Les produits de récolte et d’artisanat se revendent au Market, mais seulement avec l’abonnement.
- Le commerce au Market (acheter bas, revendre plus haut) : réservé aux abonnés.
Notre checklist quotidienne et hebdomadaire t’aide à ne rien oublier de cette routine.
Jouer sans abonnement : la bonne stratégie
- Vise l’autosuffisance : sans Market, ce que tu ne peux pas fabriquer ou obtenir toi-même, tu ne l’auras pas. Monte une profession de récolte et d’artisanat utile à ta classe.
- Dépense ta Kina dans ta propre progression (amélioration, artisanat) plutôt que de l’accumuler.
- Garde ta Kina échangeable : si tu prends un mois d’abonnement plus tard (ou tes 30 jours de Pack Fondateur), elle servira au Market.
- Profite des 30 jours inclus dans un Pack Fondateur pour faire tes gros achats et ventes pendant cette fenêtre.
Les erreurs à éviter
- Acheter de la Kina à des vendeurs tiers. Aucune protection pour l’acheteur, et un vrai risque de bannissement : la fin des échanges directs et la Kina liée visent justement ce trafic. De nombreux « guides de farm » en ligne sont d’ailleurs publiés par ces mêmes vendeurs : garde un œil critique.
- Tout miser sur l’amélioration d’un équipement de transition. Les paliers défilent vite : garde tes ressources pour l’équipement qui compte (voir notre guide de l’équipement).
- Croire les chiffres coréens. Taxes du Market (environ 10 % en Corée), limites d’échange ou coûts de transmutation : rien n’est confirmé pour la version mondiale.
- Dépenser ta Kina échangeable dans des coûts que ta Kina liée peut payer.
Article rédigé le 28 septembre 2026, avant l’ouverture de la version mondiale. Il s’appuie sur la présentation officielle du modèle économique (juillet 2026), les annonces de NCSOFT après le Launch Scale Test et des guides communautaires recoupés. Les points non confirmés sont signalés et seront mis à jour après le lancement.
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