Dans Aion 2, l’artisanat n’est pas un à-côté : une partie des meilleures pièces d’équipement PvE se fabriquent, et les guides coréens jugent même certaines armes fabriquées meilleures que celles des donjons. Mais le système est exigeant : des paliers successifs, un COMBO à 25 % qui conditionne toute la suite, des matériaux de Balaur à aller chercher en donjon. Ce guide, illustré avec des captures du client mondial en français, explique tout : les métiers, la progression, les rangs d’équipement, les probabilités, la fabrication par le transfert et nos conseils pour progresser sans gaspiller.

Nos sources : les captures de cette page viennent du client mondial en français. Les règles chiffrées (probabilités, expérience, transfert) viennent des guides coréens (Inven) et des données du client relayées par les sites spécialisés. Les noms français que nous n’avons pas vus en jeu sont signalés.
Les cinq métiers
| Métier | Ce qu’il fabrique | Pour quelles classes |
|---|---|---|
| Forge d’armes (Weaponsmithing) | Épées longues, épées à deux mains, dagues, masses et gardes, à partir de lingots | Templier, Gladiateur, Assassin, Clerc |
| Armure | Casques, épaulettes, torses, bas, gants, chaussures et capes | Toutes |
| Artisanat (Handicrafting) | Arcs, bâtons et bijoux (colliers, boucles d’oreilles, anneaux, bracelets) | Rôdeur, Aède, et tous pour les bijoux |
| Alchimie | Potions, parchemins, pierres de mana, grimoires et orbes | Sorcier, Spiritualiste, et tous pour les consommables |
| Cuisine | Plats aux bonus temporaires (régénération, statistiques) | Toutes |
Par où commencer ? Le métier qui fabrique l’arme de votre classe, puis l’Armure. Les bijoux de l’Artisanat sont précieux car difficiles à obtenir autrement, et l’Alchimie sert à tout le monde. Seule l’Armure est confirmée sous ce nom dans le client français : les autres noms sont nos traductions.
Où fabriquer
- Élyséens : à la Base de la Légion de l’Aube et au village de Zumion, à Verteron.
- Asmodiens : au Safe Haven et à l’assemblée de Nornir, à Altgard (noms français à confirmer).
Les cinq métiers sont disponibles dans les deux cas. Selon les données du client, aucune recette ne coûte de Kina, y compris la fabrication à distance.
Attention : comme l’indique le jeu, si vous recevez un coup pendant la fabrication, elle échoue et les matériaux utilisés disparaissent. Fabriquez toujours en ville, à l’abri.
La progression : Débutant puis Professionnel
| Rang | Niveaux | Expérience totale |
|---|---|---|
| Débutant | 1 à 50 | 8 809 points |
| Professionnel | 51 à 100 | 82 680 points, soit environ neuf fois plus |
- Chaque métier a son propre niveau technique (sur la capture : « Niv. technique de fabrication (Armure) »). Il ne monte qu’en fabriquant.
- Les plans se débloquent avec ce niveau. Une recette au-dessus de votre niveau affiche « Niv. technique de fabrication insuffisant ».
- Au niveau 50, une quête de promotion ouvre le rang Professionnel, comme pour l’Extraction de vitalité.

Comment monter vite
- Commencez par les matériaux intermédiaires (lingots, poudres) : ils sont peu chers, se fabriquent en série jusqu’à 50 à la fois, et servent ensuite.
- Fabriquez chaque palier d’équipement au fil des niveaux, en visant les versions éclatantes (voir plus bas).
- Au niveau 50, faites la quête de promotion.
- Au-delà, les recettes demandent des matériaux de Balaur, obtenus en donjon : préparez vos sorties d’Expédition en conséquence.
Les icônes à droite de chaque matériau indiquent où l’obtenir (récolte, Hôtel de Ventes), et le « + » permet de fabriquer directement un composant manquant.
Le COMBO et les objets éclatants : le cœur du système
Quand une fabrication réussit, elle a une chance de déclencher un COMBO : 25 % pour la plupart des équipements et des potions (30 % en Cuisine, 20 % pour certaines pierres). Le résultat :
- pour une arme, une armure ou un bijou, vous obtenez la version éclatante de l’objet (par exemple un Casque éclatant d’orichalque) ;
- pour un consommable (potion, plat), vous en obtenez le double.
Et c’est là que tout se joue : la version éclatante est l’ingrédient obligatoire du palier suivant.
Ne vendez et ne recyclez jamais une pièce éclatante par erreur. Sans elle, impossible de fabriquer le rang supérieur.
La vraie probabilité d’obtenir un éclatant
Selon l’analyse d’Inven, trois tirages s’enchaînent : la réussite de la fabrication, le déclenchement du COMBO, puis la réussite de cette seconde fabrication. Avec 80 % de réussite, cela donne 80 % × 25 % × 80 % = 16 % par essai. Plus la recette est au-dessus de votre niveau, plus la réussite baisse : environ 95 % (COMBO compris) pour des bottes d’orichalque au niveau Débutant 10, contre 65 % pour les pièces de fin de jeu au niveau Professionnel 45.
Conséquence pratique : comptez en moyenne quatre à six fabrications pour un objet éclatant. Prévoyez les matériaux en conséquence, et montez votre niveau technique avant de vous attaquer aux recettes difficiles.
Les paliers d’équipement : l’exemple du casque
Voici la chaîne complète d’un casque d’armure, relevée dans le client. Chaque palier demande la version éclatante du précédent.
| Palier | Niveau technique | Matériaux |
|---|---|---|
| Casque d’orichalque (blanc) | Débutant 3 | Matériaux d’orichalque de base |
| Casque d’orichalque d’expert (vert) | Débutant 15 | 1 Casque éclatant d’orichalque, 2 Pierres de raffinage d’expert, 3 Minerais d’orichalque d’une grande pureté, 1 Od d’une grande pureté |
| Casque d’orichalque de maître (bleu) | Débutant 30 | 1 Casque éclatant d’orichalque d’expert, 2 Pierres de raffinage de maître, 3 Minerais d’orichalque purs, 2 Od purs |
| Casque du Roi dragon de vérité (orange) | Professionnel 5 | 1 Casque éclatant d’orichalque de maître, 2 Pierres de raffinage excellentes, 9 Cuirs épais de Balaur tannés, 4 Intentions de rage, 3 Minerais d’orichalque éclatants, 2 Od éclatants |



Remarquez la progression des matériaux : Minerai d’une grande pureté, puis pur, puis éclatant ; Od d’une grande pureté, puis pur, puis éclatant. L’Od vient de l’Extraction de vitalité, d’où l’intérêt de spécialiser votre récolte dans l’Od.
La fabrication par le transfert
Un onglet du métier s’appelle « Fabrication par le transfert ». D’après les guides coréens, ce système permet de fabriquer un équipement supérieur à partir d’un équipement inférieur, sans repartir de zéro :
- passer d’une pièce normale à sa version éclatante de façon garantie, contre des Kina ;
- passer d’une pièce éclatante au palier supérieur de façon garantie, avec des pierres de transfert propres aux armes, aux armures ou aux bijoux ;
- conserver le niveau d’amélioration, la percée et la gravure d’âme de la pièce d’origine.
Quand l’utiliser : si vos essais de COMBO échouent trop souvent, ou si vous avez déjà beaucoup amélioré une pièce. Le transfert coûte cher en pierres pour les hauts paliers : constituez votre réserve à l’avance. Les détails de coût de la version mondiale restent à vérifier.
Fabriquer ou acheter ?
- En Corée, l’Hôtel de Ventes prélève 2 % à la mise en vente et 10 à 20 % à la vente : fabriquer soi-même revient souvent moins cher.
- Les ratés ne sont pas perdus : les pièces non éclatantes peuvent servir aux missions de ravitaillement des Abysses, plutôt que d’être démontées.
- Gardez les matériaux rares comme l’Od éclatant ou les minerais éclatants pour vos fabrications, pas pour les missions.
- Le détail des frais et de l’Hôtel de Ventes est dans notre guide de l’économie, et les sources de revenus dans notre guide du farm de Kina.
Les erreurs à éviter
- Fabriquer hors de la ville et se faire attaquer : matériaux perdus.
- Vendre ou recycler une pièce éclatante.
- Viser directement les recettes de son niveau maximum : la réussite y est plus faible.
- Négliger la récolte d’Od, qui bloque les paliers supérieurs.
- Monter tous les métiers à la fois : concentrez-vous sur celui de votre arme et sur l’Armure.
Pour aller plus loin
- La récolte des matériaux : notre guide de l’Extraction de vitalité.
- L’énergie nécessaire aux donjons pour les matériaux de Balaur : notre guide de l’énergie d’Od, et nos guides des donjons.
- L’équipement idéal de chaque classe : nos builds par classe.
Guide rédigé le 2 octobre 2026, avec des captures du client mondial en français. Règles et chiffres : Inven (analyse des probabilités, fabrication par le transfert, fin de jeu PvE), données du client relayées par metabot.gg, aion2guide et les guides internationaux. Il sera complété au fil des découvertes en jeu.
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