« Pay-to-win » : c’est, avec les files d’attente, le mot qui revient le plus sur le forum Steam d’Aion 2 depuis le lancement mondial du 5 octobre. Les fils se comptent par dizaines, certains dépassent la centaine de réponses, et le sujet pèse lourd dans les avis négatifs. Entre ceux qui crient à l’arnaque et ceux qui jurent que la boutique ne vend rien, voici ce que NCSOFT vend réellement sur la version mondiale, d’après ses propres fiches produits, ce qui ne s’achète pas, et où se situe vraiment la ligne.
Ce que vend la boutique, chiffres officiels à l’appui
La monnaie premium s’appelle la Quna (c’est le nom du client et des annonces récentes ; quelques annonces françaises plus anciennes écrivent « Luna »). Elle se vend en quatre lots au même tarif unitaire, sans bonus de volume : 400 Quna pour 5,99 $, 1 000 pour 14,99 $, 2 000 pour 29,99 $ et 4 000 pour 59,99 $ (prix de la boutique PURPLE, ils peuvent varier selon la plateforme). Chaque achat en argent réel rapporte aussi des points de « Mileage », échangeables dans une boutique dédiée.
| Produit | Prix | Portée |
|---|---|---|
| Abonnement Quairerk spécial (30 jours) | 14,99 $ | Tous les personnages d’un seul serveur |
| Pass Daeva Saison 1 (Légion de l’Aube / Mercenaires d’Ishalgen), voie premium | 1 500 Quna | Un personnage |
| Pass « Appel de la planète », voie premium | 1 000 Quna | Un personnage |
| Niveau de pass supplémentaire | 50 Quna | Un personnage |
| Pierre d’esprit de résurrection | 100 Quna | Liée |
| Agrandissement d’inventaire ou d’entrepôt | 200 Quna | Personnage ou serveur |
| Clé de Cube caché | 50 Quna (3 par jour) | Personnage |
| Changement de nom | 500 Quna | Personnage |
| Tenues complètes | 29,99 $ ou 2 200 Quna | Serveur ou personnage selon le lot |
| Apparences d’arme | 11,99 $ | Serveur du personnage acheteur |
| Pack « Starter Saison 1 » | 19,99 $ | Un personnage, une fois |
Le pack de départ à 19,99 $ mérite qu’on s’y arrête : un accessoire cosmétique, 20 emplacements d’inventaire, 10 clés de Cube caché, 50 pierres de résurrection, 100 potions et cristaux de vie, 100 parchemins d’amélioration au combat (des buffs temporaires) et 5 000 fragments de puissance supérieurs. Rien d’équipable, mais une grosse réserve de consommables de combat.
L’abonnement : le vrai cœur du débat
L’abonnement Quairerk spécial ne bloque aucun contenu : histoire, donjons, Abysse et Failles restent ouverts à tous. Ce qu’il ouvre, selon la fiche officielle :
- le Marché du serveur, pour vendre et acheter : sans abonnement, aucun des deux n’est possible ;
- l’échange Kina ↔ Quna, une bourse entre joueurs où NCSOFT ne vend ni n’achète lui-même de Kina ;
- l’échange personnel, limité à 5 par jour et seulement si l’autre joueur est aussi abonné (NCSOFT avait annoncé après le test de septembre la désactivation des échanges directs contre les bots : vérifiez en jeu si la fonction est active) ;
- l’entrepôt et les marchands de Brise Légère accessibles à distance ;
- deux injections d’énergie d’Od par cube de récompense (au lieu d’une) en Expédition, Transcendance et Sanctuaire, et un plafond d’énergie d’Od relevé (valeur non publiée) ;
- un plafond de clés du Festival Shugo porté de 12 à 21.
Le point le plus discutable est bien réel : l’abonnement s’applique à tous les personnages d’un seul serveur, celui où il a été acheté. NCSOFT l’écrit noir sur blanc, et limite l’achat à trois fois par mois et par serveur. Le fil « Server-bound subscription is a total scam » parle d’information « cachée » : elle figurait dans la fiche produit publiée en août, mais il est vrai qu’elle n’a jamais été mise en avant. Pour les détenteurs d’un Pack de fondateur, les 30 jours offerts sont restés attachés au serveur sur lequel ils les ont activés.
Les transferts de serveur, gratuits au départ, sont annoncés à partir du 14 octobre, au sein d’une même faction. Restriction importante : un personnage créé sur un serveur d’accès anticipé ne pourra rejoindre qu’un autre serveur d’accès anticipé, pas un serveur du lancement. Quant à savoir si l’abonnement suit le personnage transféré, comme l’affirment certains joueurs, NCSOFT ne l’a pas encore précisé.
Le Pass Daeva : là où l’argent touche la progression
C’est l’élément que la présentation officielle de juillet résumait le plus pudiquement (« cosmétiques, objets, matériaux d’amélioration et autres monnaies »), et c’est celui qui pèse le plus. Sur ses 100 niveaux, la voie premium du pass Saison 1 donne notamment 120 000 pierres d’amélioration, 1 million de Kina lié, 96 fragments de pierre d’amplification Unique, des pierres de mana et d’âme et 500 cristaux d’âme, en plus de la voie gratuite (48 000 pierres et 100 000 Kina). Pour situer : monter une arme de niveau d’objet 54 de +0 à +10 demande environ 19 440 pierres d’amélioration. Le second pass, « Appel de la planète », ajoute de l’énergie d’Od et des tickets de Faille inconnue et de donjon Cauchemar, donc des récompenses de butin en plus.
Deux nuances quand même : le pass se remplit en jouant (50 000 points d’expérience de pass par semaine au maximum), il ne s’achète pas d’un coup, sauf en payant les niveaux à 50 Quna. Et tout est lié au personnage : un second personnage doit repayer son pass. Pour bien utiliser ces pierres, notre guide de l’amplification reste la référence.
Ce qui ne s’achète pas
- Aucune pièce d’équipement n’est vendue en boutique : ni armes, ni armures, ni bijoux, ni équipement JcJ. L’équipement Héroïque n’existe même pas en Saison 1 mondiale.
- Pas de pierres d’amélioration ni de parchemins de transmutation en vente directe : ils passent seulement par le pass, donc en jouant.
- Pas de recharge d’énergie d’Od au détail dans les fiches publiées, ni de ticket de remise à zéro des donjons, contrairement à ce qu’affirment plusieurs messages du forum.
- Pas de classe payante ni de gacha de compétences.
- Les ailes vendues en boutique sont purement cosmétiques ; les ailes à effets s’obtiennent en jeu.
Attention cependant au contournement par l’économie : un abonné peut acheter des Quna, les échanger contre des Kina auprès d’autres joueurs, puis acheter au Marché ce qui s’y vend. C’est l’argument central des fils les plus virulents, et il est fondé dans son principe. Sa portée dépend de ce qui est échangeable : une bonne partie des récompenses (Kina lié, matériaux du pass) est liée et ne passe pas par le Marché. Notre guide de l’économie détaille ce mécanisme.
Packs de fondateur : le revirement du 3 octobre
Autre grief majeur pendant l’accès anticipé : les cosmétiques des Packs de fondateur, payés jusqu’à 99,99 $, restaient attachés au personnage sur lequel on les avait réclamés. Le 3 octobre, NCSOFT a reculé : le titre, les apparences d’armure et d’arme, le familier Dragon noir et les Ailes du Soleil ardent seront utilisables par tous les personnages du compte, sur tous les serveurs. La mise en place se fera après l’accès anticipé, sans date précise. Les 30 jours d’abonnement et les deux coffres restent des récompenses uniques. Ceux qui voudraient un pack supérieur peuvent l’améliorer sur PURPLE ; sur Steam, l’achat du pack supérieur ouvre droit au remboursement du premier via le support. Pour le contenu détaillé des packs, voyez notre analyse des Founder’s Packs.
Ce que dit vraiment le forum, et ce qu’il exagère
- « Why Aion 2 Pay-to-Win Is Actually Fair », le fil le plus commenté, est un texte ironique : il parle d’un « jeu de base à acheter » et d’un « abonnement obligatoire », deux affirmations fausses. Ses « lots d’amélioration » et ses recharges de points d’action ne figurent dans aucune fiche produit mondiale.
- « 48 € par mois » (fil « Monetization absolutely Insane? ») : c’est l’addition de l’abonnement et des deux pass pour un seul personnage. Le calcul tient en gros pour qui veut tout (environ 15 $ + 22,50 $ + 15 $), mais le pass « Appel de la planète » dure quatre semaines et le pass Saison 1 près de onze.
- Les teintures et les emplacements de personnage payants, cités dans plusieurs fils, n’apparaissent pas dans les fiches publiées : prix non vérifiés.
- Les pierres de résurrection à 100 Quna sont bien réelles. Elles ne rendent pas plus fort, mais elles changent la dynamique des donjons de Conquête, où certains joueurs les utilisent pour ignorer les mécaniques.
- « Tout est lié au personnage » : vrai pour les pass, le pack Starter et une partie des tenues ; faux pour l’abonnement (serveur entier) et désormais pour les cosmétiques des Packs de fondateur (compte entier).
Pour comparaison, la Corée dispose depuis décembre 2025 d’un marché mondial inter-serveurs ; la version mondiale ne l’a pas encore, NCSOFT l’ayant retiré des avantages de l’abonnement avant le lancement. Les boutiques coréennes et taïwanaises ont leurs propres produits : ne vous fiez pas à leurs prix pour juger la version mondiale.
Le verdict : pas de puissance à vendre, mais un vrai raccourci
Aion 2 mondial ne vend pas de puissance directe : pas d’arme, pas d’armure, pas de pierre d’amélioration au détail. En ce sens, il est nettement plus sage que la réputation de NCSOFT ne le laisse craindre. Mais parler de jeu « purement cosmétique » serait faux. Le pass premium injecte des matériaux d’amélioration en quantité, les consommables de combat se vendent sans limite, et l’abonnement donne à la fois l’accès au Marché et davantage de butin via l’énergie d’Od. Le terme juste est « pay-to-progress » : l’argent n’ouvre pas un plafond de puissance supérieur, il permet d’y arriver plus vite.
En pratique, l’abonnement ressemble moins à une option qu’à une taxe pour qui joue sérieusement, surtout parce qu’il est lié au serveur. Le pass premium, lui, se rentabilise vite pour un personnage principal joué tous les jours. Tout le reste relève du confort ou de l’apparence. Pour jouer gratuitement sans vous pénaliser, appuyez-vous sur notre guide du farm de Kina avec et sans abonnement et sur notre routine du niveau 45. Et avant de payer quoi que ce soit, choisissez votre serveur pour de bon : notre point sur les serveurs européens vous y aidera, et les notes de patch diront si les transferts du 14 octobre emportent l’abonnement avec eux.
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