coraliz

Coraliz

Aniimo à venir : cette créature n’apparaît pas encore dans l’index officiel (vérifié le 5 octobre 2026). Elle est attendue avec la région des Îles Whisperwake (saison 1, partie II, 29 octobre). Son nom (non traduit), ses statistiques et ses compétences viennent de données préliminaires et peuvent changer au lancement.

Coraliz
N°085 Roche, Eau Énergie

Ils adorent s’enfouir dans le sable, imitant des amas de corail. Ils utilisent la lueur du corail sur leur tête et leur dos pour attirer les créatures avant de les surprendre.

Statistiques

Total 572
❤️PV98
⚔️ATQ78
🛡️DÉF. PHYS.88
🔮DÉF. MAG.93
💥BRISURE107
♻️RÉGÉN108

Trait

Corail Survolté

En entrant en combat, restaure 2,5 PE pour chaque Aniimo de type Terre dans l’équipe. Temps de recharge : 15s.

Compétences de combat

Impact CorallienPuissance 10 · Coût 0

Inflige des dégâts à la cible et applique [Marque de Corail] pendant 6s. Lorsque [Marque de Corail] prend fin, la cible marquée subit des dégâts supplémentaires équivalents à 3 Puissance pour chaque instance de dégâts Terre subie pendant que la marque était active, et l’utilisateur restaure 1 PE.

Piège de CorailPuissance 67 · Coût 20

Crée un piège de corail devant lui pendant 5s. Il inflige des dégâts aux cibles chaque seconde et applique 1 cumul de Malus Terre.

Frappe des Sables MouvantsPuissance 28 · Coût 20

Crée des sables mouvants devant lui, infligeant des dégâts aux cibles et appliquant [Emprisonnement] pendant 2s.

Compétences innées

Prison de CorailPuissance 70 · Coût 0

Inflige des dégâts en zone large aux cibles devant lui et restaure 30 PE. Les cibles touchées entrent en [Emprisonnement] pendant 2s. Lorsque [Emprisonnement] prend fin, la cible subit des dégâts supplémentaires équivalents à 25 % de la Puissance de la compétence d’origine.

ATQPuissance 6 · Coût 0

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer les cibles au corps à corps.

Chaîne d’évolution

Reefish
Reefish
Coraliz
Coraliz

Habitats

Baie du Croissant

Objets recommandés

Cloche de bon augure — 20 % de chances de regagner 5 PE à l’utilisation d’une compétence, utile pour maintenir l’équipe alimentée en énergie.

Gants explosifs — +5 % de dégâts pour chaque tranche de 10 PE disponibles, pertinent pour une créature qui gère beaucoup d’énergie.

Perle des mers — +25 % de vitesse et +15 % de Régénération en terrain aquatique, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Eau.

Recommandation générale basée sur le rôle Énergie de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.