
Ils adorent s’enfouir dans le sable, imitant des amas de corail. Ils utilisent la lueur du corail sur leur tête et leur dos pour attirer les créatures avant de les surprendre.
Statistiques
Trait
En entrant en combat, restaure 2,5 PE pour chaque Aniimo de type Terre dans l’équipe. Temps de recharge : 15s.
Compétences de combat
Inflige des dégâts à la cible et applique [Marque de Corail] pendant 6s. Lorsque [Marque de Corail] prend fin, la cible marquée subit des dégâts supplémentaires équivalents à 3 Puissance pour chaque instance de dégâts Terre subie pendant que la marque était active, et l’utilisateur restaure 1 PE.
Crée un piège de corail devant lui pendant 5s. Il inflige des dégâts aux cibles chaque seconde et applique 1 cumul de Malus Terre.
Crée des sables mouvants devant lui, infligeant des dégâts aux cibles et appliquant [Emprisonnement] pendant 2s.
Compétences innées
Inflige des dégâts en zone large aux cibles devant lui et restaure 30 PE. Les cibles touchées entrent en [Emprisonnement] pendant 2s. Lorsque [Emprisonnement] prend fin, la cible subit des dégâts supplémentaires équivalents à 25 % de la Puissance de la compétence d’origine.
Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer les cibles au corps à corps.
Chaîne d’évolution

